Résolution du problème de la Ver. 1.03 qui empêche d'utiliser la capacité "Éviter de tituber" lors d'une Prise critique. (s'applique également à la version Xbox 360.) |
PS3/Xbox360 |
Les combos deviennent plus faciles à prolonger en 2c2 en raison de la désactivation de la capacité "Éviter de tituber" pour certaines Prises critiques. | PS3/Xbox360 |
(14/2/2013 The following item has been corrected:) Ajustements des dégâts de combo en 2c2 pour les changements lors des jonglages de 0.7 à 0.95. |
PS3/Xbox360 |
Ajustements des quantités de PN gagnés et perdus en Parties avec classement afin de les rendre conformes aux prévisions initiales. | PS3/Xbox360 |
Seuls les résultats de combats effectués par les adversaires en Parties avec classement sont maintenant affichés dans les recherches de Parties avec classement (résultats sous la forme "Combats, Victoires, (%) de Victoires"). | PS3/Xbox360 |
La jauge des Points de niveau affichée, entre autre, dans les résultats de combat du Menu principal est désormais basée sur le niveau actuel plutôt que sur la performance générale. | PS3/Xbox360 |
Résolution d'un problème qui provoquait la réinitialisation de l'affichage du Détails des coups lors de l'exécution des Coups puissants et d'autres coups. | PS3/Xbox360 |
Résolution d'un problème empêchant de progresser dans le jeu après l'obtention de Titres partagés sur Facebook en Mode en ligne. | PS3/Xbox360 |
Résolution d'un problème dans la Liste de combattants qui provoquait la modification de la date et l'heure du dernier match livré avec un adversaire lorsque la liste était mise à jour. | PS3/Xbox360 |
Résolution d'un problème de collision de certains personnages avec le sol, qui était provoqué par plusieurs coups de Sarah. | PS3/Xbox360 |
Dans la version PS3, certains ralentis enregistrés avant la Ver. 1.02 n'était pas lus correctement. (Résolution prévue dans une prochaine mise à jour.) |
Xbox360 |
↑Retour |
Désactivation des roulades techniques avec certains coups pour lesquels les roulades techniques avaient été autorisées par erreur dans la Ver. 1.03. * La résolution du problème suivant, réalisée dans la Ver. 1.03, a été restaurée à son état précédent : "Résolution d'un problème où lorsque l'adversaire était en état critique interdisant les roulades techniques, une attaque enchaînée prolongeait le statut d'interdiction de roulade." |
PS3/Xbox360 |
Modification de la titubation après contres accroupis pour le Senjinkyaku (3K) de Hayate. | PS3/Xbox360 |
Résolution d'un problème qui diminuait les dégâts causés par le Shinso-Kaimon de Kokoro (214T・4T・46T) lorsqu'il était effectué en tant que Contre-coup, ou plus haut contre un mur. | PS3/Xbox360 |
↑Retour |