Se ha corregido un problema de la v. 1.03 que evitaba que se pudiera escapar de un tambaleo durante un aturdimiento crítico (también se aplica a la versión de Xbox 360). |
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Ahora es más fácil continuar los combos en los modos en equipo si desactivas la posibilidad de escapar de un tambaleo durante algunos aturdimientos críticos. | PS3/Xbox360 |
(14/2/2013 The following item has been corrected:) Se ha cambiado de 0,7 a 0,95 el ajuste de daño de los combos en los modos en equipo para los cambios de compañero en el aire. |
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Se ha ajustado la cantidad de PN ganada y perdida en las partidas igualadas para que sea acorde a las expectativas. | PS3/Xbox360 |
Se han cambiado los resultados de los combates (combates, victorias, victorias (%)) que se muestran de los rivales al buscar partidas igualadas para que solo muestren los resultados de los combates de las partidas igualadas. | PS3/Xbox360 |
Se ha cambiado el indicador de puntos de nivel en sitios como los resultados de los combates en el menú principal para que se basen en la clasificación actual en lugar de en el rendimiento general. | PS3/Xbox360 |
Se ha corregido un error que reiniciaba los detalles de movimientos cuando se realizaban golpes cargados y otros movimientos. | PS3/Xbox360 |
Se ha corregido un error que evitaba que la partida continuara cuando se compartían títulos en Facebook en el modo Online. | PS3/Xbox360 |
Se ha corregido un error en la lista de luchadores que cambiaba la fecha del último combate con un rival a la fecha y hora actual cuando esta se actualizaba. | PS3/Xbox360 |
Se ha corregido un error que provocaba que algunos personajes traspasaran el suelo después de ser golpeados con ciertos movimientos de Sarah. | PS3/Xbox360 |
En la versión de PS3, algunas repeticiones grabadas antes de la v. 1.02 no se reproducen correctamente (esto se corregirá en una próxima actualización). | Xbox360 |
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Se han desactivado las volteretas técnicas para ciertos movimientos que las admitían por error en la v. 1.03. *La siguiente corrección de la v. 1.03 ha vuelto a su estado original: "Se ha corregido un fallo que consistía en que, cuando un rival estaba aturdido y no podía realizar una voltereta técnica, al enlazar el ataque anterior con otro seguía sin poder realizarla". |
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Se ha cambiado el tambaleo ante un contraataque agachado para el Senjinkyaku (3K) de Hayate. | PS3/Xbox360 |
Se ha corregido un error que provocaba que el Shinso-Kaimon (214T・4T・46T) de Kokoro causara menos daño cuando se realizaba como contraataque o ataque superior contra un muro. | PS3/Xbox360 |
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