Nuevo escenario añadido: Isla de Zack Después de instalar la v. 1.03, los jugadores podrán descargar gratuitamente el escenario Isla de Zack, que aparecerá en el menú de selección de escenario. |
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Se ha añadido la opción de subir capturas de pantalla a Facebook en el modo Álbum. | PS3/Xbox360 |
Se ha añadido la opción de subir repeticiones de vídeo a Facebook en el modo Espectador. | PS3/Xbox360 |
Se ha añadido la opción de subir repeticiones de vídeo a YouTube en el modo Espectador. | PS3 |
Se ha cambiado la salud predeterminada de 300 a 270 en todos los modos salvo en Historia. | PS3/Xbox360 |
Algunas reglas de puntuación de los modos Arcade y Supervivencia se han cambiado basándose en el cambio de salud predeterminada. | PS3/Xbox360 |
Se han desbloqueado todos los escenarios para los modos Arcade, Contrarreloj y Supervivencia. | PS3/Xbox360 |
Se ha mejorado el lag de los combates online en algunos escenarios (Jaleo, Zona de guerra, Hogar, Combustible). |
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Se ha reducido el lag de los combates online en 1 frame. | PS3 |
Se ha corregido un error que hacía que se reprodujera la voz "GET READY - FIGHT!" más tarde del momento en el que los jugadores podían moverse realmente. | PS3/Xbox360 |
Se ha añadido la posibilidad de aceptar un "duelo de partida igualada". Esto emparejará a los jugadores que están esperando a una partida igualada y a los jugadores que han configurado el juego para aceptar duelos de partida igualada. |
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Se ha cambiado el icono de duelo para que se distinga entre el emisor (azul) y el receptor (rojo). | PS3/Xbox360 |
Se ha añadido la posibilidad de buscar por calidad de conexión. Cuando se active esta opción, se le dará prioridad a los usuarios que tengan la calidad de conexión especificada o superior durante el emparejamiento de jugadores (debido al estado de la red, a veces es posible que los jugadores se emparejen con otros usuarios que tengan una conexión de peor calidad). | PS3/Xbox360 |
Se ha añadido la posibilidad de mostrar el perfil del rival (victorias/derrotas, calidad de la conexión, etc.) cuando se busca un rival para una partida igualada. También se ha añadido la posibilidad de cancelar un emparejamiento mientras se muestran los datos del rival. | PS3/Xbox360 |
Se ha añadido el número de partidas igualadas como una condición desbloqueable para algunos personajes y trajes (consulta el diagrama separado para obtener más información sobre las condiciones de desbloqueo). |
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Se ha establecido el número de rondas de las partidas igualadas a 3 rondas por partida. | PS3/Xbox360 |
Se ha cambiado el modo de selección del jugador en la pantalla de selección de personaje para que el rival no pueda ver a quién se ha seleccionado. | PS3/Xbox360 |
Se ha eliminado la selección del escenario por parte del jugador en las partidas igualadas para que todos los combates tengan lugar en escenarios elegidos aleatoriamente (la selección usará el filtro aleatorio predeterminado). | PS3/Xbox360 |
Se han equilibrado las variables de los puntos de nivel. | PS3/Xbox360 |
Se ha corregido un error que se producía al buscar partidas igualadas que provocaba que se emparejaran rivales sin tener en cuenta el ajuste de búsqueda por nivel del jugador. | PS3/Xbox360 |
Se ha añadido la posibilidad de guardar una repetición después de una partida en un punto de encuentro. | PS3/Xbox360 |
Se ha añadido la posibilidad de configurar la calidad al crear un punto de encuentro. Este ajuste hará que el punto de encuentro sea accesible solo para los jugadores que tengan la conexión especificada o superior (si la calidad de la conexión empeora después de unirse al punto de encuentro, no se expulsará al jugador). |
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Se ha añadido la posibilidad de buscar por calidad de conexión en las partidas de punto de encuentro. Esto hará que solo se muestren los puntos de encuentro con la calidad especificada o superior en los resultados de búsqueda. | PS3/Xbox360 |
Se ha añadido el ajuste "Tiempo de espera" al crear un punto de encuentro para especificar el tiempo de espera de una partida. Independientemente de este ajuste, el campeón (el jugador con ★) podrá empezar una partida en cualquier momento si pulsa Aceptar. | PS3/Xbox360 |
Se ha añadido la posibilidad de seleccionar por adelantado el comando "Volver al punto de encuentro" durante la escena de victoria/derrota de una partida de punto de encuentro. | PS3/Xbox360 |
Ahora aparece el nombre del punto de encuentro en los resultados de búsqueda de una partida de punto de encuentro (los jugadores pueden elegir entre mostrar el nombre del punto de encuentro o su nombre). |
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Ahora se especifica un nombre predeterminado para el punto de encuentro si no se introduce uno al crearlo en una partida online de punto de encuentro. | PS3/Xbox360 |
Ahora es posible configurar la opción Luchador/Espectador en las partidas de punto de encuentro con el botón Aceptar (confirmación). | PS3/Xbox360 |
Se ha cambiado el chat de texto de las partidas de punto de encuentro para mostrar los comentarios del propio jugador con un color diferente. | PS3/Xbox360 |
Ahora se permite mostrar la ventana de chat de texto a tamaño completo mientras se ven partidas de punto de encuentro. | PS3/Xbox360 |
Se ha cambiado la ventana del perfil y el menú en los puntos de encuentro para que no tapen el cursor. | PS3/Xbox360 |
Ahora se puede expulsar a los jugadores de una partida de punto de encuentro mientras observan o esperan para jugar (los jugadores que ya están luchando no se pueden expulsar). | PS3/Xbox360 |
Se ha corregido un error que provocaba que el juego se bloqueara después de cancelar la selección de un personaje en una partida de punto de encuentro. | PS3/Xbox360 |
Se ha corregido un error que a veces causaba que el juego no pudiera seguir cuando un jugador era invitado a una partida de punto de encuentro en cualquier modo excepto en el menú principal. | Xbox360 |
Se ha añadido el modo Exhibición al modo Versus sin conexión. Si se activa el modo Exhibición, se desbloquearán todos los personajes, escenarios y la mayoría de los trajes. Algunas características no están disponibles en el modo Exhibición, como desbloquear trofeos y guardar registros de combates. | PS3/Xbox360 |
Se ha corregido un error que ocurría después de perder en el modo Versus que provocaba un comportamiento incorrecto de la IA en la siguiente partida. | PS3/Xbox360 |
Se ha añadido un atajo (PS3: SELECT + R1/Xbox 360: BACK + RB) para cambiar los ajustes de los golpes en el modo Entrenamiento. | PS3/Xbox360 |
Se ha cambiado el atajo (PS3: SELECT + L1 / Xbox 360: BACK + LB) para repetir un movimiento de ejemplo en el Entrenamiento con comandos. | PS3/Xbox360 |
Se ha corregido un error que hacía que el juego se bloqueara al reiniciar el modo Entrenamiento. | PS3/Xbox360 |
Se ha corregido un error que hacía que fuera imposible reiniciar en el Entrenamiento con comandos. | PS3/Xbox360 |
Se ha corregido un error para que se mantenga el progreso en el Entrenamiento con comandos hasta el final del juego (nota: el propio estado "en progreso" no se guarda). |
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Se ha aumentado la velocidad del momento para levantarse de la IA del rival en el Entrenamiento con comandos. | PS3/Xbox360 |
Se cambiado el comportamiento del escape de un derribo en el modo Entrenamiento. Antes, la IA siempre lograba escapar de un derribo independientemente del momento en el que el jugador introdujera los comandos si el ajuste de escapar de derribos se configuraba como "muy rápido". Esto se ha cambiado para permitir que los escapes de un derribo de la IA fallen si el jugador introduce un comando justo en el momento preciso. | PS3/Xbox360 |
Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se salieran de la pantalla al completar el Entrenamiento con comandos. | PS3/Xbox360 |
Se ha corregido un error que provocaba que las repeticiones no se guardaran correctamente. | PS3/Xbox360 |
Ahora es posible activar o desactivar los elementos de la interfaz mientras se ve una repetición (los jugadores pueden ocultar el tiempo de la repetición para que se muestre la misma interfaz como si fuera una partida normal). | PS3/Xbox360 |
Ahora se muestra el ID online/gamertag cuando se ve una repetición guardada de una partida online. | PS3/Xbox360 |
Se ha corregido un fallo en la versión de Xbox 360 para que se guarde la posición del cursor en el menú de repetición o álbum después de ver una repetición o una foto. | Xbox360 |
Ahora se muestran las misiones no completadas en la línea del tiempo del modo Historia. Las misiones no completadas se muestran con un mensaje e icono de otro color. | PS3/Xbox360 |
Se han añadido las siguientes indicaciones especiales a las listas de movimientos: SP: condiciones especiales como posición de espaldas; OH: llaves ofensivas; CB: movimientos de aturdimiento crítico; PB: golpes cargados | PS3/Xbox360 |
Se ha añadido un indicador de puntos de nivel en la pantalla de resultados del combate en el menú principal. | PS3/Xbox360 |
Se ha añadido una ventana de confirmación al salir del juego cuando se selecciona PlayStation®Store en el menú principal. | PS3 |
Ahora los rivales con IA pueden seleccionar trajes de un DLC aleatoriamente si has descargado DLC. | PS3/Xbox360 |
Ahora el indicador de señal de 4 barras es verde en los modos online para que se comprenda mejor. | PS3/Xbox360 |
Se ha cambiado el efecto de sonido al activar o desactivar las zonas de peligro en la pantalla de selección de escenario. | PS3/Xbox360 |
Ahora se muestra "NUEVO" en la opción PlayStation®Store o Bazar Xbox LIVE del menú principal cuando hay un DLC nuevo disponible. | PS3/Xbox360 |
Se ha corregido un error que a veces hacía que el juego se bloqueara al seleccionar un modo online cuando PlayStation®Network estaba en mantenimiento. | PS3 |
Se ha corregido un error en el escenario Hogar que a veces hacía que un personaje no apareciera en la pantalla cuando se noqueaba a un personaje y se realizaba un ataque al suelo. | PS3/Xbox360 |
Se ha corregido un error en el escenario Hogar que a veces hacía que un personaje atravesara un muro. | PS3/Xbox360 |
Se ha corregido un error que provocaba que no se guardara la configuración de idioma en el menú de opciones. | PS3/Xbox360 |
Se ha corregido un error que configuraba la selección del personaje como aleatoria al aceptar un duelo. | PS3/Xbox360 |
Se ha corregido un error al aceptar un duelo en un modo en equipo que hacía que se seleccionara un escenario no disponible para dicho modo. | PS3/Xbox360 |
Se han corregido algunos datos incorrectos de la lista de movimientos. | PS3/Xbox360 |
Ahora se mantiene la configuración de búsqueda online hasta que se sale del juego. | PS3/Xbox360 |
Se han corregido algunos errores cuando se mostraba el daño crítico en los detalles de los movimientos, ya que el cambio de color era diferente a cuando cambiaba el estado real de un estado crítico. | PS3/Xbox360 |
La configuración de los pasos laterales ahora está en la pantalla MANDO. | PS3/Xbox360 |
Se ha corregido un fallo que cambiaba la configuración de los pasos laterales en las partidas online. | PS3/Xbox360 |
Se ha equilibrado el sistema de combate y los personajes. Haz clic en los siguientes enlaces para obtener más información. | PS3/Xbox360 |
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Traje | Cada traje de personaje (excepto Gen Fu, Akira, Sarah y Pai) |
Lucha en una partida igualada para desbloquear un traje del personaje utilizado.
Se desbloquea 1 traje por cada 10 combates jugados. |
Traje | Traje de leyenda para Tina (traje de baño) | Lucha en 50 partidas igualadas. No importa qué jugadores utilices. |
Traje | Traje de leyenda para Christie (traje de baño) | Lucha en 100 partidas igualadas. No importa qué jugadores utilices. |
Traje | Traje de leyenda para La Mariposa (traje de baño) | Lucha en 200 partidas igualadas. No importa qué jugadores utilices. |
Personaje | AKIRA | Lucha en 25 partidas igualadas. No importa qué jugadores utilices. |
Personaje | SARAH | Lucha en 75 partidas igualadas. No importa qué jugadores utilices. |
Personaje | GEN FU | Lucha en 125 partidas igualadas. No importa qué jugadores utilices. |
Personaje | PAI CHAN | Lucha en 150 partidas igualadas. No importa qué jugadores utilices. |
Personaje | ALPHA-152 | Lucha en 300 partidas igualadas. No importa qué jugadores utilices. |
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