Ver.1.03 & 1.03A Update-Details (Systemänderungen)

PlayStation®3 : 23. Januar 2013 Xbox 360® : 26. Februar 2013
(Das Veröffentlichungsdatum kann sich ändern)
Neue Stage hinzugefügt: Zacks Insel.
Nach der Installation von Ver.1.03 können Spieler die kostenlose Stage "Zacks Insel" herunterladen. Die Stage steht anschließend in der Stage-Auswahl zur Verfügung.
PS3/Xbox360
Funktion für das Hochladen von Screenshots zu Facebook aus dem Album-Modus hinzugefügt. PS3/Xbox360
Funktion für das Hochladen von Wiederholungen zu Facebook aus dem Zuschauermodus hinzugefügt. PS3/Xbox360
Funktion für das Hochladen von Wiederholungen zu YouTube aus dem Zuschauermodus hinzugefügt. PS3
Standardgesundheit in allen Modi außer Story-Modus von 300 auf 270 gesenkt. PS3/Xbox360
Einige Punkteregeln für die Modi Arcade und Survival haben sich aufgrund der neuen Standardgesundheit geändert. PS3/Xbox360
Alle Kurse in den Modi Arcade, Time Attack und Survival wurden freigeschaltet. PS3/Xbox360
Reduzierte Latenz für Online-Kämpfe in einigen Stages
(Kreuzung, Kriegsgebiet, Zuhause, Zündstoff)
PS3/Xbox360
Latenz für Online-Kämpfe um 1 Frame reduziert. PS3
Die Sprachausgabe "GET READY - FIGHT!" wird jetzt nicht mehr zu spät abgespielt. PS3/Xbox360
Funktion zum Annehmen eines "Ranglisten-Spiel-Throwdowns".
Spieler, die auf ein Ranglisten-Spiel warten, werden so mit Spielern gepaart, die eingestellt haben, dass sie Ranglisten-Spiel-Throwdowns annehmen.
PS3/Xbox360
Das Throwdown-Symbol unterscheidet jetzt zwischen Absender (blau) und Empfänger (rot). PS3/Xbox360
Funktion für eine Suche nach Verbindungsqualität hinzugefügt. Mit dieser Funktion werden bevorzugt Spieler mit der angegebenen oder einer höheren Verbindungsqualität gesucht.
(Bei bestimmten Netzwerkbedingungen kann es zu Paarungen mit Spielern mit einer schlechteren Verbindungsqualität kommen.)
PS3/Xbox360
Funktion zum Anzeigen des Gegnerprofils (Siege/Niederlagen, Verbindungsqualität, usw.) bei Spielersuche für ein Ranglisten-Spiel. Eine Partie kann jetzt abgebrochen werden, während die Gegnerdaten angezeigt werden. PS3/Xbox360
Die Anzahl der Ranglisten-Spiele ist nun eine Bedingung für das Freischalten einiger Charaktere und Kostüme.
(Weitere Informationen zu den Freischaltbedingungen findest du nachfolgend.)
PS3/Xbox360
Rundenzahl für Ranglisten-Spiele ist jetzt 3 Runden pro Spiel. PS3/Xbox360
Die Auswahl eines Spielers im Charakterauswahl-Bildschirm ist jetzt nicht mehr für den Gegner sichtbar. PS3/Xbox360
Stage-Auswahl durch Spieler für Ranglisten-Spiele entfernt. Alle Partien finden in zufällig gewählten Stages statt.
(Für die Auswahl wird der Standard-Zufallsfilter angewendet.)
PS3/Xbox360
Rangpunkte-Variablen wurden ausbalanciert. PS3/Xbox360
Bei der Suche nach Ranglisten-Spielen werden nicht mehr Gegner gefunden, die außerhalb der Rang-Sucheinstellungen eines Spielers liegen. PS3/Xbox360
Funktion zum Speichern einer Wiederholung nach Lobby-Kämpfen hinzugefügt. PS3/Xbox360
Funktion zum Festlegen der Verbindungsqualität beim Erstellen einer Lobby hinzugefügt. Durch diese Einstellung können nur Spieler mit der angegebenen oder einer höheren Verbindungsqualität die Lobby betreten.
(Wenn sich die Verbindungsqualität eines Spielers nach dem Betreten der Lobby verschlechtert, wird dieser nicht herausgeworfen.)
PS3/Xbox360
Funktion für eine Suche nach Verbindungsqualität für Lobby-Kämpfe hinzugefügt. Durch diese Einstellung werden nur Lobbys mit der angegebenen oder einer höheren Verbindungsqualität in den Suchergebnissen angezeigt. PS3/Xbox360
Einstellung "Wartezeit" beim Erstellen einer Lobby hinzugefügt, um die Wartezeit bis zum Beginn einer Partie festzulegen. Unabhängig von dieser Einstellung kann der Champion (der Spieler mit dem ★) eine Partie mit OK jederzeit beginnen. PS3/Xbox360
Funktion zum Puffern des Befehls "Zurück zur Lobby" während der Sieg-/Niederlageszene hinzugefügt. PS3/Xbox360
Lobby-Namen werden jetzt in den Suchergebnissen für einen Lobby-Kampf angezeigt.
(Spieler können zwischen der Anzeige von Lobby-Namen und Spielernamen umschalten.)
PS3/Xbox360
Beim Erstellen einer Lobby für einen Online-Lobby-Kampf wird jetzt ein Standardname für die Lobby vergeben, wenn keiner eingegeben wurde. PS3/Xbox360
Einstellung von Kämpfer/Zuschauer in Lobby-Kämpfen kann jetzt mit der OK-Taste vorgenommen werden. PS3/Xbox360
Im Text-Chat in Lobby-Kämpfen werden die eigenen Kommentare eines Spielers jetzt in einer anderen Farbe dargestellt. PS3/Xbox360
Vollbildanzeige des Text-Chats in Lobby-Kämpfen jetzt beim Zuschauen möglich. PS3/Xbox360
Die Anzeige des Menüprofils in Lobby-Kämpfen verdeckt jetzt nicht mehr den Cursor. PS3/Xbox360
Spieler können jetzt beim Zuschauen oder Warten auf einen Kampf herausgeworfen werden.
(Spieler, die sich in einem Kampf befinden, können nicht herausgeworfen werden.)
PS3/Xbox360
Das Spiel hängt nicht mehr nach dem Abbrechen einer Charakterauswahl in einem Lobby-Kampf. PS3/Xbox360
Das Spiel hängt nicht mehr, wenn ein Spieler zu einem Lobby-Kampf in einem beliebigen Modus außer dem Hauptmenü eingeladen wird. Xbox360
Schaukampf-Modus zum Offline-Versus-Modus hinzugefügt. Durch Aktivieren des Schaukampf-Modus werden alle Charaktere, Stages und die meisten Kostüme freigeschaltet. Einige Funktionen, wie das Freispielen von Trophäen und das Speichern der Kampfstatistik, sind im Schaukampf-Modus nicht verfügbar. PS3/Xbox360
Nach einem Verlust im Versus-Modus verhält sich die KI im nächsten Kampf nicht mehr fehlerhaft. PS3/Xbox360
Tastenkombination zum Ändern der Treffereinstellungen im Trainingsmodus (PS3: SELECT + R1/Xbox 360: BACK + RB) hinzugefügt. PS3/Xbox360
Tastenkombination für das Abspielen eines Beispiel-Moves im Eingabetraining (PS3: SELECT + L1/Xbox 360: BACK + LB) geändert. PS3/Xbox360
Das Spiel hängt jetzt nicht mehr bei einem Neustart im Trainingsmodus. PS3/Xbox360
Im Eingabetraining treten bei Neustarts jetzt keine Fehler mehr auf. PS3/Xbox360
Der Fortschritt im Eingabetraining wird jetzt bis zum Spielende beibehalten.
(Hinweis: Der Fortschrittszustand selbst wird nicht gespeichert.)
PS3/Xbox360
Timing der gegnerischen KI beim Aufstehen im Eingabetraining verbessert. PS3/Xbox360
Verhalten bei der Wurfabwehr im Trainingsmodus geändert. Bisher war jede COM-Wurfabwehr unabhängig von der Eingabe des Spielers erfolgreich, wenn die Wurfabwehr auf die schnellste Stufe eingestellt war. Eine COM-Wurfabwehr kann jetzt misslingen, wenn der Spieler die Eingabe mit perfektem Timing vornimmt. PS3/Xbox360
Charaktere bewegen sich im Eingabetraining nicht mehr aus dem Bildschirm heraus. PS3/Xbox360
Wiederholungen werden nicht mehr fehlerhaft gespeichert. PS3/Xbox360
Anzeige der Benutzerschnittstelle kann jetzt beim Ansehen einer Wiederholung schrittweise an-/ausgeschaltet werden.
(Spieler können die Zeitanzeige der Wiederholung ausblenden und die Wiederholung so ansehen, als wäre es ein normaler Kampf.)
PS3/Xbox360
Online-ID/Gamertag wird jetzt angezeigt, wenn eine gespeicherte Wiederholung eines Online-Kampfes abgespielt wird. PS3/Xbox360
Auf der Xbox 360 wird jetzt die Cursor-Position nach dem Ansehen einer Wiederholung oder eines Fotos im Album-Menü beibehalten. Xbox360
Anzeige von nicht gelösten Missionen auf dem Zeitstrahl des Story-Modus hinzugefügt. Nicht gelöste Missionen werden durch ein andersfarbiges Symbol und eine Nachricht angezeigt. PS3/Xbox360
Folgende Anzeigekürzel wurden der Move-Liste hinzugefügt: SP - steht für Sonderbedingungen wie die Haltung "mit Rücken zum Gegner", OH - steht für Offensivgriffe, CB - steht für Kritischer-Burst-Moves, PB - steht für Power-Angriffe PS3/Xbox360
Rangpunkteanzeige in der Anzeige der Kampfergebnisse im Hauptmenü hinzugefügt. PS3/Xbox360
Bestätigungsfenster beim Beenden des Spiels durch Auswahl des PlayStation®Store im Hauptmenü hinzugefügt. PS3
COM-Gegner wählen jetzt zufällig heruntergeladene Kostüme, wenn diese verfügbar sind. PS3/Xbox360
Die Verbindungsanzeige mit 4 Balken wird in Online-Modi jetzt farbig angezeigt. PS3/Xbox360
Soundeffekt beim An-/Ausstellen von Gefahrenzonen in der Stage-Auswahl geändert. PS3/Xbox360
Hinter den Menüpunkten für den PlayStation®Store und den Xbox LIVE-Marktplatz wird jetzt "NEU" angezeigt, wenn neuer DLC/DLSI verfügbar ist. PS3/Xbox360
Das Spiel hängt nicht mehr bei der Auswahl eines Online-Modus, wenn das PlayStation®Network gewartet wird. PS3
In der Stage "Zuhause" verschwinden Charaktere nicht mehr, wenn ein Charakter mit einem Bodenangriff K.-O. geschlagen wird. PS3/Xbox360
In der Stage "Zuhause" können Charaktere nicht mehr durch Wände gehen. PS3/Xbox360
Die Spracheinstellungen im Optionsmenü werden jetzt gespeichert. PS3/Xbox360
Die Charakterauswahl wird nicht mehr zufällig durchgeführt, wenn eine Throwdown-Herausforderung angenommen wurde. PS3/Xbox360
Beim Annehmen einer Throwdown-Herausforderung im Partnermodus wird keine Stage mehr gewählt, die nicht mit dem Modus kompatibel ist. PS3/Xbox360
Inkorrekte Daten in der Move-Liste wurden berichtigt. PS3/Xbox360
Online-Sucheinstellungen werden jetzt beibehalten, bis das Spiel beendet wird. PS3/Xbox360
Die Anzeige von kritischem Schaden in den Move-Details wurde berichtigt, sodass jetzt die Farbänderung mit der Änderung des kritischen Zustands übereinstimmt. PS3/Xbox360
Sidestep-Einstellungen wurden in das Fenster CONTROLLER verschoben. PS3/Xbox360
Problem gelöst, das eine Änderung der Sidestep-Einstellungen bei Online-Kämpfen verursachte. PS3/Xbox360
Kampfsystem und Charaktere wurden ausbalanciert. Weitere Details über die Links unten. PS3/Xbox360
↑ Zurück


Freischaltungsanforderungen für Ranglisten-Kämpfe

Wenn Freischaltungsanforderungen für Kostüme erfüllt sind, wird normalerweise das (gesperrte) Kostüm mit der niedrigsten Nummer freigeschaltet.
Kleidung Jedes Charakterkostüm
(außer Gen Fu, Akira, Sarah und Pai)
Kämpfe einen Ranglisten-Kampf, um ein Kostüm für den verwendeten Charakter freizuschalten. Nach je 10 bestrittenen Kämpfen wird 1 Kostüm freigeschaltet.
Kleidung Kostüm "Tinas Legende" (Badeanzug) Bestreite 50 Ranglistenkämpfe. Charaktere können beliebig gewählt werden.
Kleidung Kostüm "Christies Legende" (Badeanzug) Bestreite 100 Ranglistenkämpfe. Charaktere können beliebig gewählt werden.
Kleidung Kostüm "La Mariposas Legende" (Badeanzug) Bestreite 200 Ranglistenkämpfe. Charaktere können beliebig gewählt werden.
Charakter AKIRA Bestreite 25 Ranglistenkämpfe. Charaktere können beliebig gewählt werden.
Charakter SARAH Bestreite 75 Ranglistenkämpfe. Charaktere können beliebig gewählt werden.
Charakter GEN FU Bestreite 125 Ranglistenkämpfe. Charaktere können beliebig gewählt werden.
Charakter PAI CHAN Bestreite 150 Ranglistenkämpfe. Charaktere können beliebig gewählt werden.
Charakter ALPHA-152 Bestreite 300 Ranglistenkämpfe. Charaktere können beliebig gewählt werden.
↑ Zurück