Dead or Alive 5 Ultimate Modifiche patch ver. 1.05
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Aggiunti dati per il nuovo personaggio Marie Rose (giocabile dopo l'acquisto di una chiave di sblocco). | ||
Aggiunto nuovo livello Lorelei. | ||
Aggiunti 19 titoli per Marie Rose. | ||
Aggiunti 3 filmati di vittoria e 1 filmato di sconfitta per Marie Rose. | ||
Aggiunti i brani "Bloody Nocturne" e "Blood Tie ~DOA5 Ultimate mix~" a Musica. | ||
Modifiche al sistema di salvataggio dati replay per la compatibilità con diverse modifiche di patch. I replay salvati nella Ver. 1.05 non saranno riproducibili nelle versioni precedenti. | ||
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Corretto un problema in "Lezione 26.1: Avvio" che rendeva impossibile superare la lezione nella Ver. 1.04. | ||
Corretto un problema nella seconda parte di "Combo da proiezione (DIFFICOLTÀ 2)" nella Sfida combo di Kokoro che rendeva impossibile superare la sfida nella Ver. 1.04. | ||
Corretto l'indicatore della connessione accanto all'icona Vinca il migliore che in precedenza indicava una qualità peggiore di quella effettivamente calcolata. | ||
Corretto un bug in Allenamento libero per cui il giocatore, dopo aver accettato una sfida Vinca il migliore durante la registrazione del comportamento del COM, una volta tornato all'Allenamento libero manteneva da allora in poi il controllo del personaggio del COM. | ||
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Guida sistema di comandoP : pugno K : calcio H : prese T : proiezioni _ : Tieni premuto (es. 3_P = 3, tieni premuto P) |
PERSONAGGIO |
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TUTTI | Questa versione contiene per lo più correzioni di errori e modifiche di bilanciamento minori, senza un obiettivo complessivo generale. In base ai commenti dei giocatori, abbiamo esaminato lo stile di gioco di ciascun personaggio e modificato alcuni aspetti specifici che ritenevamo troppo forti o troppo deboli. | |
Corretto un errore che impediva all'avversario di scegliere se stare in piedi o abbassarsi dopo alcuni Spezza-guardia. | ||
Corretto l'input di comando "44" per alcuni personaggi per impedire che venga riconosciuto erroneamente come uno scatto indietro. | ||
Corretto un errore che a volte consentiva ai giocatori di continuare ad attaccare un avversario stordito dopo una Fine critica. | ||
Corretto un errore che a volte causava uno stordimento normale quando veniva eseguita una Fine critica da una mossa bassa. | ||
Corretto il rilevamento di input per i comandi che richiedono la pressione simultanea di più tasti o pulsanti, evitando così che diventino più difficili da eseguire da certe posizioni del personaggio. | ||
Corretto un errore per cui gli attacchi a seguito di uno Spezza-guardia conservavano il bonus Contromossa/Contromossa+ dall'attacco precedente. | ||
MARIE ROSE | Rilevamento impatto modificato per gli attacchi a terra pesanti. | |
Presa P in salto, presa K in salto: aumentato danno da 60 a 65. | ||
H+K di spalle: non permette più colpi muro. | ||
8P, 8P di spalle: modificata altezza di lancio in attacco volante. Aumentato danno da 16 a 20. | ||
KASUMI | 46T: corretto un errore che impediva all'avversario di scegliere se stare in piedi o abbassarsi una volta terminata la mossa. | |
H+K, PPK: non schiva più le prese calcio in salto. | ||
4K, 3PK, PPPK: danno aumentato da 27 a 23. | ||
TINA | 4T su avversario lanciato: cambiato il comportamento della visuale. | |
Quando 6K o 6PP6K colpisce, T: modificato per consentire la proiezione a seguire anche se l'avversario usa una presa. | ||
44T accanto alle corde: frame di presa prolungati di 32F in modo che il P a seguire sia garantito. | ||
LEIFANG | Presa P alta: danno cambiato da 65 a 35+30. Presa calcio bassa esperta: danno cambiato da 30+45 a 15+30+30. Corretta in modo da causare più danni nelle Zone pericolo del pavimento. |
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7P2P: rilevamento comandi modificato per leggere più facilmente la serie di mosse. | ||
ZACK | PP6P accovacciato: aggiunto effetto sonoro ai colpi d'incontro. | |
BASS | T di spalle: cambiato da proiezione a presa offensiva. | |
2T abbassato dando le spalle al rivale: corretto un errore che impediva all'avversario di scegliere se stare in piedi o abbassarsi una volta terminata la mossa. | ||
Corretto un errore per cui P+K da P in passo laterale causava una Fine critica. | ||
AYANE | Rilevamento impatto modificato per gli attacchi a terra pesanti. | |
3H+K: aumentato danno da 23 a 26. | ||
HELENA | PPK bokuho: stordimento alla prima mossa modificato per coincidere con lo stordimento uppercut di 9K. Aumentato danno da 15+17 a 15+20. | |
236P+K, 4P2P, 3_P4P, 214P4P, 214P4PP, PP4P2P di spalle, PPP di spalle, P+K di spalle, 6P4PP bokuho: corretto lo stordimento in prima e seconda mossa se eseguita su avversari di spalle. | ||
HAYATE | PP6P carica max: corretto un errore per cui la mossa attraversava il personaggio vicino a un muro. | |
K in passo laterale: non schiva più le prese calcio in salto. | ||
7K: l'avvio non è più rallentato quando viene eseguita mentre ti rialzi. | ||
BRAD WONG | 7KK: cambiato vantaggio di guardia da -6F a -5F. | |
Corretto un errore per cui 8K da K in passo laterale causava una Fine critica. | ||
CHRISTIE | Corretto un errore per cui 7P da P in passo laterale causava una Fine critica. | |
KOKORO | P in passo laterale: stordimento cambiato in stordimento uppercut su colpo normale. | |
LA MARIPOSA | 44T accanto alle corde: cambiata la tempistica di presa dell'avversario in modo che P colpisca sicuramente. Cambiati i frame di presa in modo che il P a seguire sia garantito. | |
MILA | 6T: modificata la tempistica per gli attacchi a seguire. | |
7K: cambiato in stordimento minore nei colpi faccia a faccia se non è a carica max. Vantaggio di guardia a carica max da GB(+15) a GB(+10). | ||
41236T: aumentato danno da 58 a 60. | ||
7PP: frame cambiati da 17(2)27 a 19(2)25. | ||
P+K su finta di placcaggio: cambiato tipo di stordimento in colpo d'incontro o maggiore. | ||
RIG | 4H+K in guburyo sogi: diminuito danno da 35 a 25. | |
41236T : 41236T: aumentato danno da 20 a 28. | ||
GEN FU | H+K: l'avvio non è più rallentato quando viene eseguita mentre ti rialzi. | |
EIN | 6H+KKK: cambiato stordimento su avversari lanciati. | |
LEON | 66T vicino al muro: aumentato danno da 10+20 a 10+35. | |
MOMIJI | 66T vicino al muro, 1T, 2T contro rivale di spalle, presa K media, presa K bassa: corretto un errore che impediva all'avversario di scegliere se stare in piedi o abbassarsi una volta terminata la mossa. | |
RACHEL | 3T: corretto un errore che impediva all'avversario di scegliere se stare in piedi o abbassarsi una volta terminata la mossa. | |
Corretto un errore per cui 6K da K in passo laterale causava una Fine critica. | ||
ALPHA-152 | P: l'avvio non è più rallentato quando viene eseguita mentre ti rialzi. | |
7K: l'avvio non è più rallentato quando viene eseguita mentre ti rialzi. | ||
H+K2H+K, 2H+K2K2K2H+K, H+K2K2K2K2H+K: aggiunto inseguimento. | ||
2P su rivale a terra: aumentati i frame di recupero da 26 a 36. | ||
6T vicino a un muro・2T: danno cambiato da 62+10 a 72. Danno ulteriormente aumentato per Zone pericolo su muro. | ||
Corretto un errore per cui P+K da P in passo laterale causava una Fine critica. | ||
AKIRA | 3P: cambiato effetto sonoro del colpo contro avversari lanciati. | |
3P su rivale a terra: aumentati i frame di recupero da 26 a 31. | ||
JACKY | 6P: cambiato vantaggio di guardia da -7F a -6F. PP6P: cambiato vantaggio di guardia da -4F a -6F. Cambiato vantaggio su colpo normale da -2F a -6F. 6PK, PP6PK: frame di avvio diminuiti da 16F a 14F. |
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Corretto un problema che impediva di considerare alcune proiezioni contro Pak Sao come Contromossa+. | ||
T contro rivale di spalle: animazione modificata. Corretta in modo da causare più danni nelle Zone pericolo del pavimento. | ||
SARAH | H+K indietro: corretto un errore per cui questa mossa alta viene visualizzata come media in Dettagli mossa e colpisce gli avversari abbassati. | |
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