PlayStation®3:26/3/2014  Xbox 360®:25/3/2014
■ Annonce concernant la mise à jour vers la version 1.05A pour Xbox 360® (7/4/2014)
Le problème rendant le jeu inactif lorsque Marie Rose était choisie en tant que voix système sur Xbox 360 a été résolu dans la mise à jour 1.05A, qui a été publiée aujourd'hui.
Nous vous remercions pour votre patience tandis que nous préparions un correctif pour ce bug.
■CHANGEMENTS
CHANGEMENT
Ajout des données du nouveau personnage, Marie Rose (jouable après avoir acheté un code de déblocage).
Ajout d'un nouveau niveau Lorelei.
Ajout de 19 titres liés à Marie Rose.
Ajout d'une cinématique de défaite et de 3 cinématiques de victoire pour Marie Rose.
Ajout des morceaux de musique "Bloody Nocturne" et "Blood Tie ~DOA5 Ultimate mix~".
Le système de sauvegarde de données de ralenti a été modifié afin de le rendre compatible avec les divers changements de la mise à jour. Les ralentis sauvegardés dans la version 1.05 ne pourront plus être consultés dans les versions précédentes.
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■CORRECTIONS DE BUGS
CHANGEMENT
Correction d'un problème qui empêchait la "Leçon 26.1 : déclenchement" d'être complétée dans la version 1.04.
Correction d'un problème concernant la deuxième partie du "Combo à partir d'une projection (DIFFICULTÉ 2)" du défi combo de Kokoro, et qui l'empêchait d'être complété.
Correction de l'indicateur de connexion se trouvant à côté de l'icône de duel afin que la qualité de la connexion ne soit plus indiquée comme étant pire que ce qui était calculé.
Correction d'un bug de l'entraînement libre qui laissait le contrôle du personnage IA au joueur indéfiniment, après avoir accepté un défi duel tout en enregistrant le comportement de l'IA et une fois revenu à l'entraînement libre.
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■ÉQUILIBRAGE

Guide des commandes système

P : Poing  K : Pied  H : Prise  T : Projection  _ : Rester appuyé sur la touche (exemple : 3_P = 3, rester appuyé sur P)
PERSONNAGE
CHANGEMENT
TOUS Cette version contient principalement des corrections de bugs, ainsi que des équilibrages mineurs, sans intention générale particulière. Nous nous sommes basés sur les commentaires des joueurs afin de nous pencher sur les styles de jeu de chaque personnage et d'ajuster certains points spécifiques qui s'avéraient être trop forts ou trop faibles.
Correction d'un bug qui empêchait l'adversaire de choisir entre être debout ou accroupi après certains brise-gardes.
Correction de la saisie de commande "44" de certains personnages afin d'éviter l'état critique avec une accélération arrière.
Correction d'un bug qui permettait parfois aux joueurs de continuer à attaquer les adversaires après une fin de critiques.
Correction d'un bug qui causait parfois un état critique lorsqu'une fin de critiques était effectuée à partir d'un coup bas.
Correction de la détection des saisies de commande demandant d'appuyer sur plus d'un bouton à la fois afin que celles-ci ne soient plus aussi difficiles à effectuer à partir de certaines positions.
Correction d'un bug qui laissait parfois le bonus de contre et de contre supérieur de l'attaque précédente sur les attaques suivies à partir d'une brise-garde.
MARIE ROSE Ajustement de la détection des coups pour les attaques au sol lourdes.
Saut P maintenir enfoncé, Saut K maintenir enfoncé : dégâts augmentés de 60 à 65.
H+K dos tourné : ne permet plus de faire des coups au mur.
8P, 8P dos tourné : ajustement de la hauteur de lancement contre les adversaires jonglés. Dégâts augmentés de 16 à 20.
KASUMI 46T : correction d'un bug qui empêchait l'adversaire de choisir entre être debout ou accroupi après la fin du coup.
H+K, PPK : ne permet plus d'esquiver les prises coup de pied sauté.
4K, 3PK, PPPK : dégâts diminués de 27 à 23.
TINA 4T sur un adversaire lancé : modifié le comportement de la caméra.
Lorsque 6K ou 6PP6K touche, T : ajusté afin de permettre une projection suivie même si l'adversaire fait une prise.
44T à côté de cordes : les frames de prise ont été retardées de 32F afin qu'un P suivi soit garanti.
LEIFANG Prise P haute : dégâts modifiés de 65 à 35+30. Prise coup de pied bas experte : dégâts modifiés de 30+45 à 15+30+30. Corrigé afin d'infliger des dégâts supplémentaires au sol des zones dangereuses.
7P2P : modification des détections de commande afin que la chaîne de mouvements soit plus facile à lire.
ZACK PP6P accroupi : ajouté un effet sonore lors d'un contre réussi.
BASS T dos tourné : modifié de prise en prise offensive.
2T accroupi avec le dos tourné à l'ennemi : correction d'un bug qui empêchant l'adversaire de choisir entre être debout ou être accroupi après la fin du coup.
Correction d'un bug déclenchait une fin de critiques après un pas de côté suivi d'un P+K.
AYANE Ajustement de la détection des coups pour les attaques au sol lourdes.
3H+K : dégâts augmentés de 23 à 26.
HELENA Bokuho PPK : l'état critique du premier coup a été changé et est désormais le même que celui de l'uppercut de 9K. Dégâts augmentés de 15+17 à 15+20.
236P+K, 4P2P, 3_P4P, 214P4P, 214P4PP, PP4P2P dos tourné, PPP dos tourné, P+K dos tourné, Bokuho 6P4PP : correction de l'étourdissement sur les premier et second coups lorsqu'ils touchent un adversaire ayant le dos tourné.
HAYATE PP6P chargé au maximum : correction d'un bug faisant passer le coup au travers d'un personnage près d'un mur.
K pas de côté : ne permet plus d'esquiver les prises coup de pied sauté.
7K : le début du coup n'est désormais plus lent lorsqu'il est exécuté en se relevant.
BRAD WONG 7KK : modification de l'avantage de garde de -6F à -5F.
Correction d'un bug qui faisait infliger une fin de critiques par un 8K après un K pas de côté.
CHRISTIE Correction d'un bug qui faisait infliger une fin de critiques par un 7P après un P pas de côté.
KOKORO P pas de côté : modification de l'état critique en un état critique d'uppercut lors d'un coup normal.
LA MARIPOSA 44T à côté de cordes : modification du timing permettant à l'adversaire de faire une prise afin que les chances de toucher de P soient garanties. Modification des frames de prise afin qu'un P suivi soit garanti.
MILA 6T : ajustement du timing des attaques suivies.
7K : modifié en petit état critique sur les coups de face lorsque l'attaque n'est pas entièrement chargée. Modification de l'avantage de garde de BG(+15) à BG(+10).
41236T : dégâts augmentés de 58 à 60.
7PP : frames modifiées de 17(2)27 à 19(2)25.
Placage au sol P+K : modifié le type d'état critique sur les contrecoups et supérieur.
RIG 4H+K Bending Stance : dégâts diminués de 35 à 25.
41236T : dégâts augmentés de 20 à 28.
GEN FU H+K : le début du coup n'est désormais plus lent lorsqu'il est exécuté en se relevant.
EIN 6H+KKK : modifié l'état critique sur les adversaires lancés.
LEON 66T près d'un mur : dégâts augmentés de 10+20 à 10+35.
MOMIJI 66T près d'un mur, 1T, prise K moyenne 2T contre un adversaire ayant le dos tourné, prise K basse : correction d'un bug qui empêchait l'adversaire de choisir entre être debout ou accroupi une fois après la fin du coup.
RACHEL 3T : correction d'un bug qui empêchait l'adversaire de choisir entre être debout ou accroupi une fois après la fin du coup.
Correction d'un bug faisant infliger une fin de critiques par un 6K après un K pas de côté.
ALPHA-152 P : le début du coup n'est désormais plus lent lorsqu'il est exécuté en se relevant.
7K : le début du coup n'est désormais plus lent lorsqu'il est exécuté en se relevant.
H+K2H+K, 2H+K2K2K2H+K, H+K2K2K2K2H+K : ajout d'un suivi.
2P sur un adversaire au sol : frames de récupération augmentées de 26 à 36.
6T près d'un mur・2T : dégâts modifiés de 62+10 à 72. Dégâts également augmentés pour les zones dangereuses de mur.
Correction d'un bug faisant infliger une fin de critiques par un P+K après un P pas de côté.
AKIRA 3P : modification du son lorsque le coup touche un adversaire lancé.
3P sur un adversaire au sol : frames de récupération augmentées de 26 à 31.
JACKY 6P : avantage de garde changé de -7F à -6F.
PP6P : avantage de garde changé de -4F à -6F. Avantage sur un coup normal changé de -2F à -6F.
6PK, PP6PK : frames de début diminuées de 16F à 14F.
Correction d'un problème qui empêchait certaines projections contre Pak Sao d'être considérées comme contre supérieur.
T contre un adversaire ayant le dos tourné : ajustement de l'animation. Correction afin d'infliger plus de dégâts aux zones dangereuses de sol.
SARAH H+K de dos : corrigé un bug qui faisait apparaître ce coup haut comme étant moyen dans les détails des coups et lui permettait de toucher les adversaires accroupis.
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