PlayStation®3:25/06/2014  Xbox 360®:18/06/2014
■Sobre el número de versión de PlayStation®3
Esta es la actualización v. 1.07 para las versiones de PlayStation®3, Xbox 360® y Arcade. La pantalla de confirmación de la actualización de PlayStation®3 mostrará "v. 1.06" (o "v. 1.05" en la versión de descarga de Europa), pero esto se corregirá a "v. 1.07" cuando se haya completado la actualización.
■ Cambios generales
CAMBIO
PLATAFORMA
PS3™ Xbox360®
Se han añadido datos para el nuevo personaje Phase 4 (jugable al comprar una clave de desbloqueo).
Nota: no se ha añadido la opción de música ni de voz de sistema para este personaje.
Se han añadido 19 títulos para Phase 4.
Se han añadido 3 animaciones de victoria y 1 de derrota para Phase 4.
Se ha cambiado el sistema de guardado de datos de las repeticiones para que sea compatible con varios cambios de este parche. Las repeticiones guardadas en la v. 1.07 no se pueden reproducir en versiones anteriores.
■ Corrección de errores
CAMBIO
PLATAFORMA
PS3™ Xbox360®
Las fotos de la versión de PS3 ahora se suben correctamente a Facebook.
El trofeo "La práctica hace al maestro" ahora se puede obtener después de completar el Entrenamiento por comandos de todos los personajes en DOA5U: Luchadores básicos y actualizar a la versión completa de DOA5U.
La música ahora se reproduce correctamente durante los combates online en la versión de Xbox 360.
Se ha corregido un fallo de la v. 1.05 que impedía que la voz de sistema de Donovan se pudiera desbloquear si se completaba el Entrenamiento por comandos de Alpha-152.
Se ha corregido un fallo que causaba que la página "Otros" del registro de combates duplicara el recuento de cada categoría al usar a Marie Rose.
Se ha corregido un fallo en el modo Entrenamiento libre que causaba que la máquina se volviera incontrolable cuando se elegía como personaje a Alpha-152 y el comportamiento de la máquina se configuraba en los niveles 1-8.
La animación del golpe cargado de Phase 4 se ha corregido para que los efectos de agua se muestren correctamente.
Los golpes cargados contra un muro en el escenario Tokio, Sky City ahora se comportan correctamente como golpes contra un muro.
■ Cambios de equilibrio

CONTROLES BÁSICOS

P : Puñetazo  K : Patada  H : Llaves  T : Derribos  _ : Mantén pulsado el botón (p. ej.: 3_P = 3, mantén pulsado P)
PERSONAJE
CAMBIO
PLATAFORMA
PS3™ Xbox360®
TODOS Los cambios de esta versión consisten principalmente en correcciones de errores y en cambios de introducción de comandos. Algunos movimientos y posiciones con diferentes posibilidades de introducción de direcciones se han simplificado a una única dirección para reducir el riesgo de introducir un comando no deseado.
También hemos implementado cambios según las opiniones de los fans para realizar ajustes a Phase 4, que hace su primer debut en consolas domésticas desde la versión de arcade japonesa. Nuestra prioridad ha sido mantener su singular estilo basado en golpes y combos.
KASUMI 236T: se ha mejorado la sensibilidad al introducir comandos.
JANN LEE PPP6P cargado al máximo: se ha cambiado la ventaja de guardia de GB (-12) a GB (+6).
Dragon Stance H: se ha cambiado el comando a Dragon Stance 6H.
KOKORO 236T~Heichu P: cuando la parte de 236T se introduce como 236HP (H y P con 1 frame de diferencia), ya no se interpretará como Heichu P.
GEN FU T a un rival en el aire: se ha corregido un error que evitaba que los aturdimientos de contragolpes y contragolpes+ se aplicaran también a los movimientos encadenados cuando el rival era golpeado contra un cierto muro en el escenario El circo.
AKIRA 6P+K: cuando el movimiento golpea y causa un fin de estado crítico, ahora el rival caerá noqueado.
3H o 9H contra un golpe alto: se ha corregido para que ahora el P encadenado solo se pueda realizar si la llave se ha completado correctamente.
3H o 9H contra un puñetazo bajo: se ha corregido para que ahora el P encadenado solo se pueda realizar si la llave se ha completado correctamente.
PHASE 4 Se han modificado algunos diálogos del personaje.
6P: PP6P→6P a un rival en estado crítico ya no realiza ningún fin de estado crítico.
6PK (en el primer golpe): se ha reducido el daño de 12 a 16.
3P: se ha ajustado para que ciertos comandos ya no provoquen que termine el movimiento después del primer golpe.
2P: se ha cambiado la ventaja de un impacto normal de -1 a 0 frames.
1PP (en el primer golpe): se ha cambiado el aturdimiento para los contragolpes y golpes superiores.
7K: se ha aumentado el daño de 30 a 33.
Chifu K: se ha aumentado el daño de 22 a 25.
KKP de espaldas: ya no se puede utilizar para que sea coherente con el resto de sus cadenas de movimientos de frente.
KK6K de espaldas: ya no se puede utilizar para que sea coherente con el resto de sus cadenas de movimientos de frente.
236T: se ha mejorado la sensibilidad al introducir comandos. Se ha aumentado el daño de 18+15 a 16+15.
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