CAMBIO
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PLATAFORMA |
PS3™ |
Xbox360® |
Las fotos de la versión de PS3 ahora se suben correctamente a Facebook. |
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El trofeo "La práctica hace al maestro" ahora se puede obtener después de completar el Entrenamiento por comandos de todos los personajes en DOA5U: Luchadores básicos y actualizar a la versión completa de DOA5U. |
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La música ahora se reproduce correctamente durante los combates online en la versión de Xbox 360. |
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Se ha corregido un fallo de la v. 1.05 que impedía que la voz de sistema de Donovan se pudiera desbloquear si se completaba el Entrenamiento por comandos de Alpha-152. |
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Se ha corregido un fallo que causaba que la página "Otros" del registro de combates duplicara el recuento de cada categoría al usar a Marie Rose. |
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Se ha corregido un fallo en el modo Entrenamiento libre que causaba que la máquina se volviera incontrolable cuando se elegía como personaje a Alpha-152 y el comportamiento de la máquina se configuraba en los niveles 1-8. |
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La animación del golpe cargado de Phase 4 se ha corregido para que los efectos de agua se muestren correctamente. |
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Los golpes cargados contra un muro en el escenario Tokio, Sky City ahora se comportan correctamente como golpes contra un muro. |
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PERSONAJE
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CAMBIO
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PLATAFORMA |
PS3™ |
Xbox360® |
TODOS |
Los cambios de esta versión consisten principalmente en correcciones de errores y en cambios de introducción de comandos. Algunos movimientos y posiciones con diferentes posibilidades de introducción de direcciones se han simplificado a una única dirección para reducir el riesgo de introducir un comando no deseado.
También hemos implementado cambios según las opiniones de los fans para realizar ajustes a Phase 4, que hace su primer debut en consolas domésticas desde la versión de arcade japonesa. Nuestra prioridad ha sido mantener su singular estilo basado en golpes y combos. |
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KASUMI |
236T: se ha mejorado la sensibilidad al introducir comandos. |
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JANN LEE |
PPP6P cargado al máximo: se ha cambiado la ventaja de guardia de GB (-12) a GB (+6). |
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Dragon Stance H: se ha cambiado el comando a Dragon Stance 6H. |
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KOKORO |
236T~Heichu P: cuando la parte de 236T se introduce como 236HP (H y P con 1 frame de diferencia), ya no se interpretará como Heichu P. |
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GEN FU |
T a un rival en el aire: se ha corregido un error que evitaba que los aturdimientos de contragolpes y contragolpes+ se aplicaran también a los movimientos encadenados cuando el rival era golpeado contra un cierto muro en el escenario El circo. |
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AKIRA |
6P+K: cuando el movimiento golpea y causa un fin de estado crítico, ahora el rival caerá noqueado. |
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3H o 9H contra un golpe alto: se ha corregido para que ahora el P encadenado solo se pueda realizar si la llave se ha completado correctamente. |
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3H o 9H contra un puñetazo bajo: se ha corregido para que ahora el P encadenado solo se pueda realizar si la llave se ha completado correctamente. |
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PHASE 4 |
Se han modificado algunos diálogos del personaje. |
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6P: PP6P→6P a un rival en estado crítico ya no realiza ningún fin de estado crítico. |
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6PK (en el primer golpe): se ha reducido el daño de 12 a 16. |
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3P: se ha ajustado para que ciertos comandos ya no provoquen que termine el movimiento después del primer golpe. |
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2P: se ha cambiado la ventaja de un impacto normal de -1 a 0 frames. |
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1PP (en el primer golpe): se ha cambiado el aturdimiento para los contragolpes y golpes superiores. |
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7K: se ha aumentado el daño de 30 a 33. |
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Chifu K: se ha aumentado el daño de 22 a 25. |
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KKP de espaldas: ya no se puede utilizar para que sea coherente con el resto de sus cadenas de movimientos de frente. |
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KK6K de espaldas: ya no se puede utilizar para que sea coherente con el resto de sus cadenas de movimientos de frente. |
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236T: se ha mejorado la sensibilidad al introducir comandos. Se ha aumentado el daño de 18+15 a 16+15. |
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