PlayStation®3: 15/10/2013 Xbox 360®: 16/10/2013

Cambios de sistema
Características nuevas o modificadas
Se ha añadido el escenario "Lorelei encantado". PS3™/Xbox360®
Se han añadido las nuevas canciones "Imps' Ball" y "Ghouls' Ball". PS3™/Xbox360®
La información sobre combates y victorias ya no se muestra cuando se encuentra a un rival para los combates de clasificación. PS3™/Xbox360®
Se ha añadido el mensaje "Buscando rivales" cuando se busca a un rival de reto de duelo. PS3™/Xbox360®
Ahora se recuerdan los ajustes, excepto los nombres, al crear y buscar puntos de encuentro. PS3™/Xbox360®
El límite de caracteres del chat de los puntos de encuentro se ha aumentado de 20 a 100. PS3™/Xbox360®
Se han añadido números para diferenciar escenarios con el mismo nombre en Vídeos. PS3™/Xbox360®
Se ha cambiado la forma en la que se guardan los datos de las repeticiones para que sean compatibles con los cambios de la versión 1.03. Las repeticiones guardadas con la versión 1.03 no se podrán reproducir en versiones anteriores de DOA5U. PS3™/Xbox360®
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Corrección de errores
Se han mejorado los combates online de Xbox 360 para que las animaciones sean más fluidas. Xbox360®
Ahora es más claro el mensaje de error que aparece cuando el jugador intenta unirse a un compañero de combate en pareja en un punto de encuentro donde ya hay un combate. PS3™/Xbox360®
Se ha corregido la ubicación de la barra de información en los puntos de encuentro. PS3™/Xbox360®
Se ha corregido el aspecto de la parte de recuperación roja del indicador de vida para los espectadores que ven los combates en pareja en los puntos de encuentro. PS3™/Xbox360®
Ahora se recuerdan los ajustes, excepto los nombres, al crear y buscar puntos de encuentro. PS3™
Se ha corregido un error con los combates en pareja de supervivencia que impedía realizar cambios de pareja justo después de derrotar a un rival. PS3™/Xbox360®
Jacky ahora bloquea correctamente los puñetazos altos en el modo Entrenamiento libre cuando se selecciona como rival controlado por la IA y ahora sus reacciones de IA son "Defensa en pie" o "Defensa total". PS3™/Xbox360®
Se han corregido las demostraciones que se reproducían de forma incorrecta en el modo Entrenamiento con comandos. PS3™/Xbox360®
Se ha corregido un error que ocurría al ver las animaciones de victoria y derrota en Vídeos que impedía continuar cuando se seleccionaban ciertos trajes. PS3™/Xbox360®
Se ha corregido un error que ocurría al ver las animaciones de victoria y derrota en Vídeos que mostraba todos los trajes seleccionables como trajes de Zack e impedía continuar. PS3™/Xbox360®
Se ha corregido el mensaje de error que se mostraba cuando al intentar subir un vídeo a YouTube™ en el modo Espectador con una cuenta con restricciones de chat. PS3™
Se han corregido los valores para "Entrenamiento con comandos completado" y "Retos de combo completados" en el registro de combates para que no puedan superar el 100%. PS3™/Xbox360®
Se han añadido subtítulos a la frase de victoria de Hayabusa ("¡La justicia siempre gana!"). PS3™/Xbox360®
Se han corregido los subtítulos de Jann Lee para que coincidan con lo que dice realmente. PS3™/Xbox360®
Se ha corregido un problema que impedía reproducir correctamente la animación de entrada de Leon y que provocaba que el jugador pudiera controlar la cámara en combates contra Bayman. PS3™/Xbox360®
Se han añadido algunos comandos que faltaban a la lista de comandos. PS3™/Xbox360®
Se han corregido algunos detalles de movimientos. PS3™/Xbox360®
Se ha corregido un problema que ocurría al activar o desactivar los mensajes del combate en el menú de pausa que impedía aplicar el cambio hasta la siguiente ronda. PS3™/Xbox360®
Ahora el efecto de sonido que suena al cambiar de página en Detalles de movimientos no se reproduce al pulsar los botones de dirección izquierda y derecha en los modos Tutorial, Reto de combo y otros. PS3™/Xbox360®
Ahora los registros de combates transferidos de DOA5 se cuentan correctamente para los requisitos de desbloqueo de títulos. Transfiere los datos de guardado de DOA5 después aplicar este parche para que se cuenten los registros de combates.

Los siguientes requisitos de desbloqueo de títulos se han visto afectados:
 "Lucha X veces online"
 "Gana X veces online"
 "Usa X veces a [personaje]"
 "Gana X veces online con [personaje]"
PS3™/Xbox360®
Se ha corregido la descripción del título "Romperrachas". PS3™/Xbox360®
Se han corregido las siguientes descripciones de trofeos/logros de "Completa todas las rutas" a "Completa una ruta" para que coincida con las condiciones de desbloqueo reales del juego:

 Arcade (en pareja) completado
 Contrarreloj (en pareja) completado
 Supervivencia (en pareja) completado
PS3™/Xbox360®
Se ha corregido un error gráfico después de que Leifang realizara varios lanzamientos cargados en Entrenamiento libre y otros modos. PS3™/Xbox360®
Se ha corregido un error en el escenario "Combustible" para que los personajes ya no puedan salir de él. PS3™/Xbox360®
Se ha corregido el comportamiento de la cámara cuando se realizaban ciertos derribos cerca de un muro. PS3™/Xbox360®
Se ha corregido un error que permitía que los jugadores pudieran cancelar el tiempo de recuperación de ciertos golpes. PS3™/Xbox360®
Se ha corregido el tiempo de la animación de carga del golpe cargado, ya que estaba desincronizado por 1 frame. PS3™/Xbox360®
Se ha corregido un error con el daño después de varios tambaleos en los combates en pareja. PS3™/Xbox360®
Se ha corregido un error en el modo Historia en el segundo combate del capítulo 70 que impedía continuar después de un cambio forzado. PS3™/Xbox360®
Se han corregido los derribos aéreos de Leon para que se registren correctamente como golpes contra la pared contra ciertos objetos. PS3™/Xbox360®
Ahora se pueden hacer volteretas técnicas después de tambalearse en el aire. PS3™/Xbox360®
Se ha corregido un error que impedía realizar derribos combinables encadenados después de que el 214P+K de Rachel golpee a un rival lanzado. PS3™/Xbox360®
Se ha corregido un error después de escapar de un derribo desde el Ducking T de Zack, el 236T de Hitomi, etc. que provocaba que algunos personajes realizaran una llave incluso sin que el jugador hiciera nada. PS3™/Xbox360®
Se ha corregido la animación de rebote al caer de ciertos tambaleos en el aire. PS3™/Xbox360®
Se ha corregido el momento en que se deshabilitan los cambios de pareja después de un cambio forzado. PS3™/Xbox360®
Se han ajustado los criterios de sistema para que todos los golpes que se parezcan a los golpes contra la pared se cuenten como tales. PS3™/Xbox360®
Se ha cambiado parte del combo en el reto de combo "Combo de pareja (desde Pai)" de Pai que utilizaba una función no intencionada modificada en este parche. PS3™/Xbox360®
Se ha corregido el 66P+K de Pai para evitar que se interprete como 466P+K después de dar un paso rápido hacia atrás, etc. PS3™/Xbox360®
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Cambios de equilibrio

Guía del sistema de controles

P: Puñetazo   K: Patada   H: Llaves   T: Derribos   _: Mantén pulsado el botón
Rachel 66K: se ha aumentado la recuperación en 4 frames. PS3™/Xbox360®
1PP, 214P: se ha aumentado la ventaja de bloqueo de -12 a -15 frames. PS3™/Xbox360®
Ataque ligero al suelo: se han aumentado los frames iniciales de 17 a 22 y la recuperación tras fallar a 12 frames. Se ha cambiado el daño al impactar a 4+2+2+7. PS3™/Xbox360®
4PP: se han cambiado los frames iniciales de 16 a 19. PS3™/Xbox360®
Momiji 66PP: se ha cambiado el retroceso al realizar una guardia para que sea el mismo que con 236P.PS3™/Xbox360®
1PP: se ha cambiado la ventaja de bloqueo de -10 a -13 frames. PS3™/Xbox360®
Tenku K: se ha aumentado la recuperación tras caer en 5 frames. PS3™/Xbox360®
Alpha-15266P, 6KP, 6KKP, 6KKKP: ya no rompen la guardia. Se ha cambiado la ventaja de bloqueo a -3 frames.PS3™/Xbox360®
7K, KK7K, KKKK7K, etc.: se ha corregido un problema que permitía cancelar la animación al caer. Se ha aumentado la recuperación tras caer en 10 frames. PS3™/Xbox360®
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