PlayStation®3:26.3.2014  Xbox 360®:25.3.2014
■ Hinweis zum Versionsupdate 1.05A für Xbox 360® (7/4/2014)
Das Problem, das zu einem Aufhänger führte, wenn unter Version 1.05 Marie Rose als Systemstimme eingestellt wurde, wurde mit Version 1.05A behoben.
Die neue Version wurde heute veröffentlicht. Vielen Dank für eure Geduld!
■ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN
ÄNDERUNG
Daten für neuen Charakter Maire Rose hinzugefügt. (Spielbar, nachdem ein Freischalt-Schlüssel erworben wurde)
Neue Stage "Lorelei" hinzugefügt.
19 Titel für Marie Rose hinzugefügt.
3 Sieges- und 1 Niederlageanimation für Marie Rose hinzugefügt.
"Bloody Nocturne" und "Blood Tie ~DOA5 Ultimate mix~" zu "Musik" hinzugefügt.
Das System zur Speicherung von Wiederholungsdaten wurde geändert, um die Kompatibilität unter verschiedenen Patch-Änderungen zu wahren. Wiederholungen, die mit Ver. 1.05 gespeichert wurden, können nicht mehr mit früheren Versionen abgespielt werden.
↑ Zurück
■BEHOBENE PROBLEME
ÄNDERUNG
Problem in "Lektion 26.1: Startup" behoben, durch das die Lektion in Ver. 1.04 nicht schaffbar war.
Problem mit dem zweiten Teil von "Combo nach einem Wurf (SCHWIERIGKEIT 2)" in Kokoros Combo-Herausforderungen behoben, durch das die Herausforderung in Ver. 1.04 nicht schaffbar war.
Der Verbindungsindikator neben dem Throwdown-Icon wurde berichtigt, so dass die Verbindungsqualität nicht schlechter angezeigt wird als berechnet.
Fehler im Freien Training behoben, durch den der Spieler dauerhaft die Kontrolle über den COM-Spieler behielt, wenn er eine Thowdown-Herausforderung annimmt, während er das Verhalten des COM-Spielers aufzeichnet, und dann zum Freien Training zurückkehrt.
↑ Zurück
■BALANCE-ÄNDERUNGEN

Anleitung Steuerungssystem

P : Schlag   K : Tritt   H : Griffe   T : Würfe   _ : Taste gedrückt halten (z. B.: 3_P = 3, P gedrückt halten)
CHARACTER
ÄNDERUNG
ALLE Mit dieser Version werden hauptsächlich Fehler behoben und geringfügige Balance-Änderungen vorgenommen, ohne ein Thema speziell zu behandeln. Wir haben ausgehend von Spieler-Feedback jeden Charakter für sich geprüft und spezielle Bereiche, dir wir für zu schwach oder zu stark hielten, angepasst.
Fehler behoben, der den Gegner daran hinderte, nach bestimmten Arten von Durchbrechen der Abwehr entweder zu stehen oder zu hocken.
Die "44" Kommandoeingabe für bestimmte Charaktere berichtigt, so dass sie nicht so leicht mit einem Rückwärtssprint verwechselt wird.
Fehler behoben, der es Spielern manchmal erlaubte, nach einem kritischen Finish Angriffe gegen betäubte Gegner fortzusetzen.
Fehler behoben, der manchmal einen normalen Stun auslöste, wenn ein kritisches Finish nach einem tiefen Move ausgeführt wurde.
Die Eingabeerkennung für Kommandos wurde verbessert, die es erfordern, dass mehr als eine Taste gleichzeitig gedrückt wird, so dass diese Kommandos aus bestimmten Stellungen nicht mehr so schwierig auszuführen sind.
Fehler behoben, der verursachte, dass Folgeangriffe nach Durchbrechen der Abwehr in den Konter-/Hoher Konter-Bonus des vorherigen Angriffs übertragen wurden.
MARIE ROSE Treffererkennung für schwere Bodenangriffe angepasst.
Sprung P-Griff, Sprung K-Griff: Schaden erhöht von 60 auf 65.
H+K abgewandt: Keine Wandtreffer mehr erlaubt.
8P, 8P abgewandt: Launch-Höhe angepasst gegen Gegner, die gejugglet wurden. Schaden erhöht von 16 auf 20.
KASUMI 46T: Fehler behoben, durch den Gegner nicht wählen konnten, ob sie nach Ende des Moves stehen oder hocken.
H+K, PPK: Weicht Sprungtritt-Griffen nicht mehr aus.
4K, 3PK, PPPK: Schaden verringert von 27 auf 23.
TINA 4T gegen gelaunchten Gegner: Kameraverhalten geändert.
Wenn 6K oder 6PP6K trifft, T: Angepasst, so dass ein Folgewurf möglich ist, auch wenn der Gegner greift.
44T neben Seilen: Greifbare Frames um 32F verzögert, so dass ein Folge-P sicher ist.
LEIFANG Hoher P-Griff: Schaden geändert von 65 zu 35+30.
Expertengriff tiefer Tritt: Schaden geändert von 30+45 zu 15+30+30. Berichtigt, so dass Boden-Gefahrenzonen extra Schaden zugefügt wird.
7P2P: Kommandoerkennung geändert, so dass eine Move-Kette leichter erkannt wird.
ZACK PP6P duckend: Soundeffekt bei Kontertreffer hinzugefügt.
BASS T abgewandt: Geändert von Wurf zu Offensivgriff.
2T hockend mit Rücken zum Gegner: Fehler behoben, durch den der Gegner nicht wählen konnte, aber er nach Ende des Moves steht oder hockt.
Fehler behoben, durch den P+K aus Seitenschritt-P ein kritisches Finish auslöste.
AYANE Treffererkennung für schwere Bodenangriffe angepasst.
3H+K: Schaden erhöht von 23 auf 26.
HELENA Bokuho PPK: Stun beim ersten Move zum selben Uppercut-Stun geändert wie bei 9K. Schaden erhöht von 15+17 auf 15+20.
236P+K, 4P2P, 3_P4P, 214P4P, 214P4PP, PP4P2P abgewandt, PPP abgewandt, P+K abgewandt, Bokuho 6P4PP: Stun beim ersten und zweiten Move geändert, wenn auf abgewandte Gegner angewandt.
HAYATE PP6P max. Ladung: Fehler behoben, durch den der Move durch einen Charakter nahe einer Wand hindurch ging.
Seitenschritt-K : Weicht Sprungtritt-Griffen nicht mehr aus.
7K: Startup ist nun nicht mehr langsamer, wenn im Stehen ausgeführt.
BRAD WONG 7KK: Abwehr-Vorteil geändert von -6F zu -5F.
Fehler behoben, durch den 8K aus Seitenschritt-K ein kritisches Finish auslöste.
CHRISTIE Fehler behoben, durch den 7P aus Seitenschritt-P ein kritisches Finish auslöste.
KOKORO Seitenschritt-P: Stun zu Uppercut-Stun bei normalem Treffer geändert.
LA MARIPOSA 44T nahe Seilen: Zeitframe geändert, zu dem der Gegner greifen kann, so dass P sicher trifft. Greifbare Frames geändert, so dass ein Folge-P sicher ist.
MILA 6T: Den Zeitframe für Folgeangriffe angepasst.
7K: Geändert zu einem kleineren Stun gegen zugewandte Gegner, wenn nicht voll geladen. Abwehr-Vorteil bei voller Ladung geändert von GB(+15) zu GB(+10).
41236 T: Schaden erhöht von 58 auf 60.
7PP: Frames geändert von 17(2)27 zu 19(2)25.
Angrifffinte P+K: Stun-Typ geändert bei Kontertreffern und höher.
RIG Bending Stance 4H+K: Schaden verringert von 35 auf 25.
41236T: Schaden erhöht von 20 auf 28.
GEN FU H+K: Startup ist nun nicht mehr langsamer, wenn im Stehen ausgeführt.
EIN 6H+KKK: Stun gegen gelaunchte Gegner geändert.
LEON 66T nahe Wand: Schaden erhöht von 10+20 auf 10+35.
MOMIJI 66T nahe Wand, 1T, 2T mittlerer K-Griff gegen abgewandte Gegner, tiefer K-Griff: Fehler behoben, durch den der Gegner nicht wählen konnte, aber er nach Ende des Moves steht oder hockt.
RACHEL 3T: Fehler behoben, durch den der Gegner nicht wählen konnte, aber er nach Ende des Moves steht oder hockt.
Fehler behoben, durch den 6KP aus Seitenschritt-K ein kritisches Finish auslöste.
ALPHA-152 P: Startup ist nun nicht mehr langsamer, wenn im Stehen ausgeführt.
7K: Startup ist nun nicht mehr langsamer, wenn im Stehen ausgeführt.
H+K2H+K, 2H+K2K2K2H+K, H+K2K2K2K2H+K: Zielsuche hinzugefügt.
2P gegen Gegner am Boden: Erholungs-Frames erhöht von 26 zu 36.
6T・2T nahe Wand: Schaden geändert von 62+10 zu 72. Schaden für Wand-Gefahrenzonen zusätzlich erhöht.
Fehler behoben, durch den P+K aus Seitenschritt-P ein kritisches Finish auslöste.
AKIRA 3P: Geräusch bei Treffer gegen gelaunchten Gegner geändert.
3P gegen Gegner am Boden: Erholungs-Frames erhöht von 26 zu 31.
JACKY 6P: Abwehr-Vorteil geändert von -7F zu -6F.
PP6P: Abwehr-Vorteil geändert von -4F zu -6F. Vorteil bei normalem Treffer geändert von -2F zu -6F.
6PK, PP6PK: Startup-Frames verringert von 16F zu 14F.
Fehler behoben, duch den bestimmte Würfe gegen Pak Sao nicht als hoher Konter gezählt wurden.
T gegen abgewandte Gegner: Animation angepasst. berichtigt, so dass Boden-Gefahrenzonen extra Schaden zugefügt wird.
SARAH H+K rückwärts: Fehler behoben, durch den dieser hohe Move in den Move-Informationen als mittlerer Move angezeigt wurde und hockende Gegner traf.
↑ Zurück