Dead or Alive 5 Ultimate Änderungen in Patch Ver. 1.05
ÄNDERUNG |
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Daten für neuen Charakter Maire Rose hinzugefügt. (Spielbar, nachdem ein Freischalt-Schlüssel erworben wurde) | ||
Neue Stage "Lorelei" hinzugefügt. | ||
19 Titel für Marie Rose hinzugefügt. | ||
3 Sieges- und 1 Niederlageanimation für Marie Rose hinzugefügt. | ||
"Bloody Nocturne" und "Blood Tie ~DOA5 Ultimate mix~" zu "Musik" hinzugefügt. | ||
Das System zur Speicherung von Wiederholungsdaten wurde geändert, um die Kompatibilität unter verschiedenen Patch-Änderungen zu wahren. Wiederholungen, die mit Ver. 1.05 gespeichert wurden, können nicht mehr mit früheren Versionen abgespielt werden. | ||
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ÄNDERUNG |
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Problem in "Lektion 26.1: Startup" behoben, durch das die Lektion in Ver. 1.04 nicht schaffbar war. | ||
Problem mit dem zweiten Teil von "Combo nach einem Wurf (SCHWIERIGKEIT 2)" in Kokoros Combo-Herausforderungen behoben, durch das die Herausforderung in Ver. 1.04 nicht schaffbar war. | ||
Der Verbindungsindikator neben dem Throwdown-Icon wurde berichtigt, so dass die Verbindungsqualität nicht schlechter angezeigt wird als berechnet. | ||
Fehler im Freien Training behoben, durch den der Spieler dauerhaft die Kontrolle über den COM-Spieler behielt, wenn er eine Thowdown-Herausforderung annimmt, während er das Verhalten des COM-Spielers aufzeichnet, und dann zum Freien Training zurückkehrt. | ||
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Anleitung SteuerungssystemP : Schlag K : Tritt H : Griffe T : Würfe _ : Taste gedrückt halten (z. B.: 3_P = 3, P gedrückt halten) |
CHARACTER |
ÄNDERUNG |
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ALLE | Mit dieser Version werden hauptsächlich Fehler behoben und geringfügige Balance-Änderungen vorgenommen, ohne ein Thema speziell zu behandeln. Wir haben ausgehend von Spieler-Feedback jeden Charakter für sich geprüft und spezielle Bereiche, dir wir für zu schwach oder zu stark hielten, angepasst. | |
Fehler behoben, der den Gegner daran hinderte, nach bestimmten Arten von Durchbrechen der Abwehr entweder zu stehen oder zu hocken. | ||
Die "44" Kommandoeingabe für bestimmte Charaktere berichtigt, so dass sie nicht so leicht mit einem Rückwärtssprint verwechselt wird. | ||
Fehler behoben, der es Spielern manchmal erlaubte, nach einem kritischen Finish Angriffe gegen betäubte Gegner fortzusetzen. | ||
Fehler behoben, der manchmal einen normalen Stun auslöste, wenn ein kritisches Finish nach einem tiefen Move ausgeführt wurde. | ||
Die Eingabeerkennung für Kommandos wurde verbessert, die es erfordern, dass mehr als eine Taste gleichzeitig gedrückt wird, so dass diese Kommandos aus bestimmten Stellungen nicht mehr so schwierig auszuführen sind. | ||
Fehler behoben, der verursachte, dass Folgeangriffe nach Durchbrechen der Abwehr in den Konter-/Hoher Konter-Bonus des vorherigen Angriffs übertragen wurden. | ||
MARIE ROSE | Treffererkennung für schwere Bodenangriffe angepasst. | |
Sprung P-Griff, Sprung K-Griff: Schaden erhöht von 60 auf 65. | ||
H+K abgewandt: Keine Wandtreffer mehr erlaubt. | ||
8P, 8P abgewandt: Launch-Höhe angepasst gegen Gegner, die gejugglet wurden. Schaden erhöht von 16 auf 20. | ||
KASUMI | 46T: Fehler behoben, durch den Gegner nicht wählen konnten, ob sie nach Ende des Moves stehen oder hocken. | |
H+K, PPK: Weicht Sprungtritt-Griffen nicht mehr aus. | ||
4K, 3PK, PPPK: Schaden verringert von 27 auf 23. | ||
TINA | 4T gegen gelaunchten Gegner: Kameraverhalten geändert. | |
Wenn 6K oder 6PP6K trifft, T: Angepasst, so dass ein Folgewurf möglich ist, auch wenn der Gegner greift. | ||
44T neben Seilen: Greifbare Frames um 32F verzögert, so dass ein Folge-P sicher ist. | ||
LEIFANG | Hoher P-Griff: Schaden geändert von 65 zu 35+30. Expertengriff tiefer Tritt: Schaden geändert von 30+45 zu 15+30+30. Berichtigt, so dass Boden-Gefahrenzonen extra Schaden zugefügt wird. |
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7P2P: Kommandoerkennung geändert, so dass eine Move-Kette leichter erkannt wird. | ||
ZACK | PP6P duckend: Soundeffekt bei Kontertreffer hinzugefügt. | |
BASS | T abgewandt: Geändert von Wurf zu Offensivgriff. | |
2T hockend mit Rücken zum Gegner: Fehler behoben, durch den der Gegner nicht wählen konnte, aber er nach Ende des Moves steht oder hockt. | ||
Fehler behoben, durch den P+K aus Seitenschritt-P ein kritisches Finish auslöste. | ||
AYANE | Treffererkennung für schwere Bodenangriffe angepasst. | |
3H+K: Schaden erhöht von 23 auf 26. | ||
HELENA | Bokuho PPK: Stun beim ersten Move zum selben Uppercut-Stun geändert wie bei 9K. Schaden erhöht von 15+17 auf 15+20. | |
236P+K, 4P2P, 3_P4P, 214P4P, 214P4PP, PP4P2P abgewandt, PPP abgewandt, P+K abgewandt, Bokuho 6P4PP: Stun beim ersten und zweiten Move geändert, wenn auf abgewandte Gegner angewandt. | ||
HAYATE | PP6P max. Ladung: Fehler behoben, durch den der Move durch einen Charakter nahe einer Wand hindurch ging. | |
Seitenschritt-K : Weicht Sprungtritt-Griffen nicht mehr aus. | ||
7K: Startup ist nun nicht mehr langsamer, wenn im Stehen ausgeführt. | ||
BRAD WONG | 7KK: Abwehr-Vorteil geändert von -6F zu -5F. | |
Fehler behoben, durch den 8K aus Seitenschritt-K ein kritisches Finish auslöste. | ||
CHRISTIE | Fehler behoben, durch den 7P aus Seitenschritt-P ein kritisches Finish auslöste. | |
KOKORO | Seitenschritt-P: Stun zu Uppercut-Stun bei normalem Treffer geändert. | |
LA MARIPOSA | 44T nahe Seilen: Zeitframe geändert, zu dem der Gegner greifen kann, so dass P sicher trifft. Greifbare Frames geändert, so dass ein Folge-P sicher ist. | |
MILA | 6T: Den Zeitframe für Folgeangriffe angepasst. | |
7K: Geändert zu einem kleineren Stun gegen zugewandte Gegner, wenn nicht voll geladen. Abwehr-Vorteil bei voller Ladung geändert von GB(+15) zu GB(+10). | ||
41236 T: Schaden erhöht von 58 auf 60. | ||
7PP: Frames geändert von 17(2)27 zu 19(2)25. | ||
Angrifffinte P+K: Stun-Typ geändert bei Kontertreffern und höher. | ||
RIG | Bending Stance 4H+K: Schaden verringert von 35 auf 25. | |
41236T: Schaden erhöht von 20 auf 28. | ||
GEN FU | H+K: Startup ist nun nicht mehr langsamer, wenn im Stehen ausgeführt. | |
EIN | 6H+KKK: Stun gegen gelaunchte Gegner geändert. | |
LEON | 66T nahe Wand: Schaden erhöht von 10+20 auf 10+35. | |
MOMIJI | 66T nahe Wand, 1T, 2T mittlerer K-Griff gegen abgewandte Gegner, tiefer K-Griff: Fehler behoben, durch den der Gegner nicht wählen konnte, aber er nach Ende des Moves steht oder hockt. | |
RACHEL | 3T: Fehler behoben, durch den der Gegner nicht wählen konnte, aber er nach Ende des Moves steht oder hockt. | |
Fehler behoben, durch den 6KP aus Seitenschritt-K ein kritisches Finish auslöste. | ||
ALPHA-152 | P: Startup ist nun nicht mehr langsamer, wenn im Stehen ausgeführt. | |
7K: Startup ist nun nicht mehr langsamer, wenn im Stehen ausgeführt. | ||
H+K2H+K, 2H+K2K2K2H+K, H+K2K2K2K2H+K: Zielsuche hinzugefügt. | ||
2P gegen Gegner am Boden: Erholungs-Frames erhöht von 26 zu 36. | ||
6T・2T nahe Wand: Schaden geändert von 62+10 zu 72. Schaden für Wand-Gefahrenzonen zusätzlich erhöht. | ||
Fehler behoben, durch den P+K aus Seitenschritt-P ein kritisches Finish auslöste. | ||
AKIRA | 3P: Geräusch bei Treffer gegen gelaunchten Gegner geändert. | |
3P gegen Gegner am Boden: Erholungs-Frames erhöht von 26 zu 31. | ||
JACKY | 6P: Abwehr-Vorteil geändert von -7F zu -6F. PP6P: Abwehr-Vorteil geändert von -4F zu -6F. Vorteil bei normalem Treffer geändert von -2F zu -6F. 6PK, PP6PK: Startup-Frames verringert von 16F zu 14F. |
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Fehler behoben, duch den bestimmte Würfe gegen Pak Sao nicht als hoher Konter gezählt wurden. | ||
T gegen abgewandte Gegner: Animation angepasst. berichtigt, so dass Boden-Gefahrenzonen extra Schaden zugefügt wird. | ||
SARAH | H+K rückwärts: Fehler behoben, durch den dieser hohe Move in den Move-Informationen als mittlerer Move angezeigt wurde und hockende Gegner traf. | |
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