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DEAD OR ALIVE 5 Last Round Ver. 1.05 Update-Einzelheiten


PS4™ Xbox One: 17.3.2016 Steam: 29.3.2016
Hinweis: Kein Update für die Spielversionen von PS3®/Xbox 360

ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN

EINZELHEITEN
PLATTFORM
PS4™
Xbox One
Steam
Neuen Charakter hinzugefügt: Naotora Ii.
Um den Charakter zu nutzen, ist es erforderlich, ihn separat zu erwerben.
Neue Stage hinzugefügt: AZUCHI. -
19 Titel für Naotora Ii hinzugefügt.
Die folgenden Filme hinzugefügt: Naotora Ii Sieg 1, Naotora Ii Sieg 2, Naotora Ii Sieg 3, Naotora Ii Niederlage.
Neues Lied hinzugefügt: Roaming Blossom. Das neue Lied kann im Musik-Menü ausgewählt werden.
Spielbalance angepasst. Einzelheiten dazu findest du in Balance-Änderungen.
Gen Fus Combo-Herausforderung #8 wurde im Rahmen der Balance-Änderungen angepasst.
Christies Combo-Herausforderung #19 wurde im Rahmen der Balance-Änderungen angepasst.
Wegen der Spiel-Updates wurde die Speicherung der Daten für Wiederholungen geändert. Wiederholungen, die mit dieser Version gespeichert wurden, können nicht mehr mit früheren Versionen abgespielt werden. Manche Wiederholungen, die mit einer früheren Version gespeichert wurden, können unter Umständen mit dieser Version nicht korrekt wiedergegeben werden.

BEHOBENE PROBLEME

EINZELHEITEN
PLATTFORM
PS4â„¢
Xbox One
Steam
Ein Problem behoben, bei dem die Spielpaarung nicht funktionierte, während Throwdowns akzeptiert wurden.
Ein Problem behoben, bei dem Kostümschaden oder der Transformationsstatus nicht korrekt synchronisiert wurden, wenn man als Zuschauer einem laufenden Lobby-Spiel beitrat. -
Die Funktionalität von Lobbysuche und Beitreten wurde verbessert. Spieler können nun auch dann eine betretbare Lobby auswählen, wenn die Verbindungsqualität (Antennensymbol) nicht ermittelt werden kann. Letztendlich hängt die Möglichkeit, einer Lobby beizutreten, von den Suchkriterien, der Netzwerkkompatibilität und anderen Netzwerkfaktoren ab. -
Ein Problem verbessert, durch das das Spiel für einen Moment stoppte, wenn der Spieler das Spiel während der Installation von herunterladbaren Inhalten (DLC) spielte und die Installation abschloss. - -
Ein Problem behoben, das zu einem Aufhänger führte, wenn der Spieler versuchte, eine Wiederholung zu speichern und bereits die maximale Anzahl an Wiederholungen gespeichert war. - -
Ein Problem in der Stage THE DANGER ZONE behoben, das Spieler daran hinderte auf die untere Ebene zu wechseln, wenn ein Spieler einen Wurf ausführte, mit dem sich die Kämpfer nach unten bewegen sollten. -
Ein Problem in der Stage THE DANGER ZONE behoben, bei dem La Mariposas 41236T·46T·698741236T keine Bodenexplosion auslöste. -
Ein Problem in der Move-Liste behoben, bei dem Rigs 2T hinter einem hockenden Feind nicht als Offensiver Griff geführt wurde.
Ein Problem in der Move-Liste behoben, bei dem Honokas Seitenschritt P nicht mit [SP] geführt wurde.
Der Titel von Ayanes Combo-Herausforderung #17 wurde korrigiert.
Ein Problem mit Partnerkämpfen behoben, bei dem manchmal das Kostüm eines wartenden Charakters zerstört wurde. -
Ein Problem behoben, durch das der Schwarzweiß-Foto-Modus ausgelöst wurde, wenn die OPTIONS-Taste im Foto-Modus gedrückt wurde. - -

BALANCE-ÄNDERUNGEN

Steuerung

P: Schlag K: Tritt H: Griff T: Wurf (wie H+P) _ (Unterstrich): Gedrückt halten, anstatt zu tippen (z. B. 3_P bedeutet "3 + P gedrückt halten").
CHARAKTER
EINZELHEITEN
ALLGEMEIN Diese Version behebt hauptsächlich bekannte Probleme, aber ein paar Charaktere wurden im Sinne der Spielbalance angepasst.
KASUMI Das Steuerungsverhalten für ein paar Moves in der Hocke und im Sprung wurde geändert.
66K: So angepasst, dass tiefe Angriffe leichter zu treffen sind, wenn der Körper des Angreifers tief ist.
Abgewandt 2K: Haltung nach dem Move von Stehend zu Hockend geändert.
T: Haltung im ersten Frame nach der Wurfabwehr eines Gegners von Springend zu Stehend geändert, damit der sofort darauf folgende Wurf des abwehrenden Gegners nicht zu einem Luftwurf wird.
Hoher K-Griff: Schaden geändert von 30+22 zu 40+12.
HAYABUSA Es ist nun leichter, mit bestimmten Moves zu treffen. Außerdem wurden Probleme behoben.
44P: Schaden geändert von 12+12 zu 13+13 und die Trefferbox nach unten vergrößert.
214P: Eingabepriorität angepasst.
Hockend 4K: Geändert von 36(3)50 zu 36(5)48.
4T: Schaden geändert von 58 zu 56.
41236T·23698T, wenn unter Decke und vor Wand: Problem behoben, durch das die Wand nicht zerbrach.
236P+K in Rundum T oder P+KPP in Ongyoin-Haltung in Rundum T, wenn unter Decke oder vor Wand: Problem behoben, durch das die Wand nicht zerbrach.
JANN LEE Es ist nun leichter, mit ein paar Moves zu treffen.
H+K: So angepasst, dass tiefe Angriffe leichter zu treffen sind, wenn der Körper des Angreifers tief ist.
ZACK Der Wurf, der durch T im Laufen ausgelöst wird, wurde geändert.
T im Laufen: Statt T wird nun 6T ausgelöst.
BAYMAN Der Zeitpunkt, zu dem der Schaden eintritt, wurde für manche Würfe nach unten geändert.
2T·22T gegen Gegner am Boden, der auf dem Rücken und mit den Füßen zum Charakter liegt: Schaden geändert von 15 zu 5+10.
AYANE Die Haltung für manche Moves wurde geändert.
66K: Hockende Gegner sind nun leichter zu treffen.
Abgewandt PP6K: Hockende Gegner sind nun leichter zu treffen.
H+K gegen Gegner am Boden, der auf dem Rücken und mit den Kopf zum Charakter liegt: Haltung geändert von Stehend zu Halbhockend.
HAYATE Die Treffererkennung für bestimmte Moves wurde verbessert.
9K: Hockende Gegner sind nun leichter zu treffen.
44KK: Vorteil auf Abwehr von -14F auf -7F geändert und Wandtrefferdistanz von 1 m auf null reduziert.
2P+K (oder 8P+K) zu P: Es ist nun schwieriger, sich unter hohen Angriffen durch zu bewegen.
H+K gegen Gegner am Boden, der auf dem Rücken und mit den Füßen zum Charakter liegt: Schaden geändert von 28 zu 32. Bei normalen Treffern in stehender oder hockender Haltung wurde die Trefferreaktion von "In die Luft geworfen" zu "Am Boden" geändert.
HITOMI Der Frame-Vorteil von bestimmten Moves wurde angepasst und manche Moves treffen nun leichter.
3PP: Vorteil auf Abwehr von -3F zu -1F geändert.
9K: Hockende Gegner sind nun leichter zu treffen.
CHRISTIE Die Reaktionen auf kritische Treffer von manchen Moves wurden geändert.
7PP: Von Cr(29-17) zu Cr(8-4) bei Gegenangriff oder hohem Gegenangriff geändert.
ELIOT 4T wurde zu einem 7 Frame-Wurf geändert.
4T: Start geändert von 10 auf 7 Frames. Schaden geändert von 60 auf 50.
4T an einer Wand: Start geändert von 10 auf 7 Frames. Schaden geändert von 25+45 auf 20+40.
LA MARIPOSA Abwehrabstände für bestimmte Moves wurden geändert. Außerdem wurden Probleme behoben.
PKK: Hockende Gegner sind nun leichter zu treffen.
6PK: Hockende Gegner sind nun leichter zu treffen.
K6K: Hockende Gegner sind nun leichter zu treffen.
3K: Hockende Gegner sind nun leichter zu treffen.
2KK: Hockende Gegner sind nun leichter zu treffen.
66K: Hockende Gegner sind nun leichter zu treffen.
Abgewandt K6K: Hockende Gegner sind nun leichter zu treffen.
4H+K: So angepasst, dass der Abwehrabstand nicht zu groß ist.
MILA Das Steuerungsverhalten wurde angepasst und die Haltung bei Start von 66T wurde geändert.
66T: Startbewegung von halbhockend zu hockend geändert.
RIG Die Steuerung reagiert nun besser. Außerdem wurden Probleme behoben.
H+K: Ein Problem behoben, das ein kritisches Finish auslöste, wenn PK?H+K in kritisch ausgeführt wurde.
3K2K: Wird nun auch von 3K1K ausgelöst.
GEN FU Kombos knüpfen nun leichter an, wenn Abwehr aus 44P durchbrochen wird.
44P: Von GB (Durchbrechen der Abwehr) zu GB auf Abwehr geändert.
MOMIJI Kampfverhalten insgesamt leichter zu handhaben.
PP6P: Kritisch bei Gegenangriff oder hohem Gegenangriff geändert von Quetsch-Stun zu Cr(38-28). Vorteil auf Abwehr von -3F zu -5F geändert.
6P+K: Kritisch bei Gegenangriff oder hohem Gegenangriff geändert von Quetsch-Stun zu Cr(38-28). Vorteil auf Abwehr von -3F zu -5F geändert.
PPK: Bei Gegenangriff oder hohem Gegenangriff ist der Wurf in die Luft höher.
6PK: Bei Gegenangriff oder hohem Gegenangriff ist der Wurf in die Luft höher.
6P: Bei Gegenangriff oder hohem Gegenangriff ist der Wurf in die Luft höher.
66K: Hockende Gegner sind nun leichter zu treffen.
Seitenschritt P: Kritisch bei Gegenangriff oder hohem Gegenangriff geändert von Quetsch-Stun zu Cr(38-28). Vorteil auf Abwehr von -3F zu -5F geändert.
RACHEL Der Wurf, der durch T im Laufen ausgelöst wird, wurde geändert.
T im Laufen: Statt T wird nun 6T ausgelöst.
MARIE ROSE Es wurde ein Move verbessert, der nicht korrekt ausgelöst wurde.
8PPP: Ein Problem behoben, durch das dieser Move aus 8P ausgelöst wurde, ohne erst 8PP auszuführen.
PHASE 4 Es ist nun leichter, mit manchen Moves Wandtreffer auszulösen.
P in Chifu-Haltung: Treffer angepasst, da er schwer anzuwenden war, wenn er nahe einer Wand in einem Juggle benutzt wurde.
Abgewandt 2K: Haltung nach dem Move von Stehend zu Hockend geändert.
T: Haltung im ersten Frame nach der Wurfabwehr eines Gegners von Springend zu Stehend geändert, damit der sofort darauf folgende Wurf des abwehrenden Gegners nicht zu einem Luftwurf wird.
Mittlerer P-Griff: Trifft nun die Wand, wenn mit dem Rücken zu Wand ausgeführt.
NYOTENGU Die Trefferreaktion für tiefe Griffe wurde geändert.
Tiefer Griff: Trefferreaktion drastisch geändert, um sie anderen Charakteren anzugleichen.
HONOKA Schaden für manche Moves geändert.
PPP6P: Schaden geändert von 35 zu 38.
RAIDOU Der Frame-Vorteil von bestimmten Moves wurde angepasst.
Abgewandt PK, angewandt PP6PK: Geändert von "Am Boden" zu "In die Luft geworfen" bei Gegenangriff oder hohem Gegenangriff.
8P: Vorteil auf Abwehr von -18F zu -13F geändert.
8K: Vorteil auf Abwehr von 17F zu -13F geändert.
9K: Vorteil auf Abwehr von 15F zu -13F geändert.
ALPHA-152 Verhalten von manchen Moves geändert, um sie an andere Charaktere anzugleichen.
Abgewandt 2K: Haltung nach dem Move von Stehend zu Hockend geändert.
T: Haltung im ersten Frame nach der Wurfabwehr eines Gegners von Springend zu Stehend geändert, damit der sofort darauf folgende Wurf des abwehrenden Gegners nicht zu einem Luftwurf wird.
8T: Haltung nach dem Move von Stehend zu Hockend geändert.
AKIRA Der kritischer Stun von 3P+K wurde zu einem normalen Treffer geändert.
3P+K: Von Cr(25-17) zu Cr(14-8) bei normalem Treffer geändert.
SARAH Die Eigenschaften von 6P und 2P+K wurden angepasst.
6P: Schaden geändert von 17 auf 18. Es ist nun schwieriger, sich unter hohen Angriffen durch zu bewegen.
2P+K: Von Cr(22-14) zu Cr(33-23) bei hockendem Gegenangriff oder hohem Gegenangriff geändert.
PAI Die Trefferreaktion von Seitenschritt P auf einen normalen Treffer in der Hocke wurde geändert.
Seitenschritt P: Von +2F zu Cr(6-2) bei normalem Treffer in der Hocke geändert.
JACKY Der Frame-Vorteil von bestimmten Moves wurde angepasst.
8P: Vorteil auf Abwehr von -21F zu -5F geändert.
H+K im Laufen, Slide Shuffle zu H+K duckend: Von -2F zu GB auf Abwehr geändert.
VERSIONSNUMMER
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