CHARAKTER
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DETAILS
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ALLE |
Mit dieser Version werden hauptsächlich Fehler behoben, einige Charaktere haben jedoch auch Balance-Änderungen erhalten. |
KASUMI |
Geänderter Schaden für einige Moves. |
44P: Schaden geändert von 11 auf 12. |
HAYABUSA |
Unter bestimmten Umständen auftretende Fehler wurden behoben und die Eingabeerkennung einiger Moves angepasst. |
33P: Eingabeerkennung angepasst. |
214P: Move verändert, so dass der Angriff weniger wahrscheinlich das Ziel verfehlt, wenn dieser Move gegen einen Gegner ausgeführt wird, der mit einer Vase oder anderen Stage-Objekten kollidiert ist. |
214T: Der Bodenexplosion-Soundeffekt wird in bestimmten Stages nicht mehr zweimal abgespielt. |
TINA |
Soundeffekt hinzugefügt und ihren Zustand nach bestimmten Würfen verbessert. |
6T an einer Wand: Wandtreffer-Soundeffekt hinzugefügt. |
T im Lauf: Nachteil um 3 Frames verkürzt, wenn Gegner eine Tech-Rolle ausführt. |
LEIFANG |
Eingabe für einige Moves angepasst. |
4P+K: Wird auch bei Eingabe von 44P+K ausgeführt. |
214P+K: Eingabeerkennung angepasst. |
ZACK |
Fehler behoben. |
Tiefer K-Griff: Es wird in bestimmten Stages bei einer Bodenexplosion nicht mehr fälschlicherweise zusätzlicher Schaden verursacht. |
HELENA |
Einigen Moves wurde die Bodenangriff-Eigenschaft verliehen. |
214P+K: Bodenangriff-Eigenschaft von "keine" auf "mittel" geändert. |
AYANE |
Geänderter Schaden für einige Moves. |
(PP)KKK, 3KKK, PKKK abgewandt: Schaden geändert von 32 auf 35. |
(PP)KK, 2K, 3KK2K, PKK2K abgewandt: Schaden geändert von 35 auf 32. |
HAYATE |
Fehler behoben. |
41236T bei Deckentreffer: Fehler behoben, durch den der Boden nicht zerstört wurde. |
HITOMI |
Einige Soundeffekte geändert. |
9PK: Soundeffekt bei Treffer in der Luft geändert. |
ELIOT |
Schaden für 3_P geändert und Stärke bei Gegenangriff+ erhöht. |
3_P: Schaden geändert von 18 auf 19. |
KOKORO |
Kampfverhalten wurde verbessert. |
P+K: Frames von 22(4)24 auf 22(4)23 geändert und einen mittleren Folgeangriff mit bis zu 14 Frames gegen viele Charaktere ermöglicht, die sich nach diesem Move im Stagger befinden. |
8PP: Schaden geändert von 25 auf 20, Wand-Rückwurfdistanz bei Gegenangriff von 1m auf 0 gesenkt und Status nach Lufttreffer von "am Boden" zu "Juggle" geändert. |
P6PP abgewandt: Schaden geändert von 23 auf 20, Rückwurfdistanz bei Gegenangriff von 1m auf 0 gesenkt und Status nach Lufttreffer von "am Boden" zu "erzwungenes Aufstehen" geändert. |
GEN FU |
Risiko-Ertrags-Verhältnis balanciert. Sprachausgabe erweitert und Fehler behoben. |
33P: Eingabeerkennung angepasst. |
16P: Sprachausgabe geändert. |
6_KK: Sprachausgabe hinzugefügt |
8K: Sprachausgabe hinzugefügt |
3K: Cr(5→1) auf -9 Frames bei stehendem, normalen Treffer geändert und Sprachausgabe hinzugefügt. |
3KPP: Von GB(7) auf GB(2) bei Abwehr geändert. |
4P abgewandt: Verzögerungs-Eingabeframes mit 6P angepasst (von 25 Frames auf 14 Frames). |
4PP abgewandt: Verzögerungs-Eingabeframes mit 6PP angepasst (von 25 Frames auf 14 Frames). |
Tiefer P-Griff: Sprachausgabe bei Gegenangriff+ geändert. |
Tiefer K-Griff: Sprachausgabe bei Gegenangriff+ geändert. |
LEON |
Fehler behoben. |
H+K: Ein abwehrender Gegner nutzt jetzt nicht mehr die Animation für die hockende Abwehr. |
MOMIJI |
Kampfstil wurde erweitert, um mehr ihrer Moves einsetzen zu können. Zudem Grafik- und Soundeffekte hinzugefügt. |
4P: Zu Hinsetzen-Stun bei Gegenangriff oder hockendem Gegenangriff geändert, und Vorteil bei Abwehr von -5 Frames auf -9 Frames geändert. |
3P4PP: Wand-Rückwurfdistanz von 2,5m auf 3m geändert, und Grafik- und Soundeffekte hinzugefügt. |
1PP: Status bei Treffer von "kritisch" zu "Boden" geändert, Schaden von 20 auf 24, Vorteil bei Abwehr von -13 Frames auf -9 Frames, Wand-Rückwurfdistanz auf 1m, Rückwurf-Animation bei Lufttreffer angepasst. Grafik- und Soundeffekte hinzugefügt. |
33P: Eingabeerkennung angepasst. |
6K, PPK, 6PK: Bei Gegenangriff+ oder besser von "kritisch" zu "Launch". |
8K: Befindet sich nicht mehr bis zum Ende des Moves im Sprung-Status. |
Junyo-Izuna: Schaden geändert von 10+24 auf 5+24+5. |
Junten-Izuna: Schaden geändert von +10+10+25+10 auf +10+10+28+10. |
Uzukaze P: Krit-Änderung bei Treffer von Cr(-11 → 16) auf Cr(4 → -4). |
Uzukaze K, PPKK, 6PKK, 6KK: Schaden geändert von 16 to 15, um Aufrechterhalten des kritischen Zustands zu erleichtern. |
4P abgewandt: Kritischer Stun bei Gegenangriff oder besser zu kleinem Hinsetz-Stun (Zeit im kritischen Zustand bleibt Cr(26 → 18) geändert, Schaden 20 auf 18 geändert, Vorteil bei Abwehr von -3 Frames zu -10 Frames geädert. |
41236T: Schaden geändert von 26+36 auf 45+17. |
ALPHA-152 |
Fehler behoben. |
4P: Durch Drücken der P-Taste nach dem Blocken dieses Moves wir nun nicht verhindert, dass man geworfen wird. |
8KKKK-Moves: Fehler behoben, durch den diese Moves gegriffen werden konnten, obwohl sie Mehrtreffer-Moves sind. |
2H+K2K2K2KK-Moves: Fehler behoben, durch den diese Moves gegriffen werden konnten, obwohl sie Mehrtreffer-Moves sind. |
AKIRA |
Fehler behoben. |
P+K abgewandt: Dieser Move verursacht bei einem Treffer gegen einen hockenden Gegnger keinen kritischen Zustand mehr, geändert zu Status "Boden". |
SARAH |
Fehler behoben. |
P+K: Move verändert, so dass der Angriff weniger wahrscheinlich das Ziel verfehlt, wenn dieser Move gegen einen Gegner ausgeführt wird, der mit einer Vase oder anderen Stage-Elementen kollidiert ist. |
JACKY |
Kampfverhalten wurde verbessert. |
PP6PP (abgewandt): Verhalten bei Treffer mit 6PP abgeglichen. |
PP6PPP (abgewandt): Verhalten bei Treffer mit 6PPP abgeglichen. |
3P+K: Schaden geändert von 18 auf 24. |
Bei Treffer mit 3P+K, T: Schaden geändert von 40 auf 45. |
Bei Treffer mit 33K während Slide Shuffle, T: Schaden geändert von 43 auf 50. |
MARIE ROSE |
Fehler behoben und Status bei normalen Treffern mit einigen Moves geändert. |
2K: Vorteil bei normalem Treffer von -4 Frames auf -3 Frames geändert. |
Tiefer K-Griff: Der Bodenexplosion-Soundeffekt wird in bestimmten Stages nicht mehr zweimal abgespielt, und Tech-Rollen nicht mehr möglich. |
PHASE 4 |
Eigenschaften für Tenfu T angepasst. |
Tenfu T: Nun schwieriger mit Seitschritten auszuweichen. |
NYOTENGU |
Angriffe nach Hiten-No-Mai haben jetzt das Sprung-Griff-Attribut, und Auswahl an Criticals nach Hiten-No-Mai erweitert. |
Hiten-No-Mai P: Attribut bei Griff von hohem P zu springendem, hohen P geändert. |
Hiten-No-Mai PP: Attribut bei Griff von hohem P zu springendem, hohen P geändert. |
Hiten-No-Mai PPP: Attribut bei Griff von mittlerem P zu springendem, mittlerem P geändert. |
Hiten-No-Mai PK: Angriff von hohem K zu mittlerem K geändert und trifft nun hockende Gegner. Attribut bei Griff von hohem K zu springendem, mittlerem K geändert. |
Hiten-No-Mai P+K: Attribute bei Griff von mittlerem P zu springendem, mittlerem P geändert. |
Hiten-No-Mai H+K: Attribut bei Griff von hohemK/mittlerem K/mittlerem K zu springendem, hohem K/springendem, mittlerem K/springendem, mittlerem K geändert. |
HONOKA |
Ihre Stärken können nun besser direkt neben einem Gegner oder in Hissatsu-no-Kamae eingesetzt werden. |
P: Vorteil bei normalem Treffer und Abwehr von -2 Frames auf -1 Frames geändert. |
PP4P: Trefferreaktion bei Gegenangriff oder besser von Launch zu Uppercut-Stun (Cr(29 → 19)) geändert. |
6P: Frames von 11(3)21 zu 11(2)22 geändert und Reichweite um 20cm erhöht. |
66P: Eingabeerkennung angepasst. |
33P: Launchhöhe bei Gegenangriff oder besser erhöht. |
K: Schaden geändert von 22 auf 25. |
6K: Schaden geändert von 20 auf 21, und Reichweite um 5cm erhöht. |
4K2: Hockender Status wird nun nicht mehr ab Frame 11 entfernt. |
66P+K: Nachteil bei Abwehr von -27 auf Abwehr gebrochen(+8) geändert. |
236P+K: Kein Folgeangriff gegen duckenden Gegner, selbst wenn abgewandt nach Überspringen des Gegners. |
Dokuritsu-Ho H+K: Vorteil bei Abwehr von -21 Frames auf -11 Frames geändert. |
Dragon Stance P: Vorteil bei Abwehr von -18 Frames auf -3 Frames geändert. |
Hissatsu-no-Kamae P: Vorteil bei Abwehr von -4 Frames auf GB(-1) geändert. |
Hissatsu-no-Kamae P (Max. Aufladung): Vorteil bei Abwehr von -4 Frames auf GB(4) geändert. |
Hissatsu-no-Kamae K: Schaden geändert von 28 auf 32, Wand-Rückwurfdistanzvon 1m auf 0 gesenkt, Launch und Juggle erhöht. Zudem Launch-Animation des Gegners bei Gegenangriff oder besser geändert. |
PP abgewandt: Schaden geändert von 16 auf 18. |
2P abgewandt: Ein abwehrender Gegner nutzt jetzt nicht mehr die Animation für die stehende Abwehr. |
K abgewandt: Wand-Rückwurfdistanz von 2,5m auf 1m geändert. |
6T: Schaden geändert von 28 auf 29. |
6T abgewandt: Nachteil um 25 Frames verkürzt, wenn Gegner eine Tech-Rolle ausführt. |
33T an Wand: Stage-Objekte werden nun beim letzten Teil des Angriffs ausgelöst. |
T im Lauf: Nachteil um 3 Frames verkürzt, wenn Gegner eine Tech-Rolle ausführt. |
Hissatsu-no-Kamae T: Schaden geändert von 25+50 auf 25+52. |
Hissatsu-no-Kamae 2T: Schaden geändert von 72 auf 81. Mundbewegung angepasst. |
Provokationen: Mundbewegung angepasst. |
RAIDOU |
Bestimme Verhaltensaspekte mit anderen Charakteren abgeglichen, und ihn leichter verständlich gemacht. |
PP6P: Verursacht nun statt eines normalen Treffers einen hockenden, normalen Treffers, und Critical zu Cr(20 → 13) geändert. |
66K: Status am Ende des Moves geändert von stehende zu hockend. |
214K: Beim Greifen dieses Moves führt der Gegner nun nicht mehr einen springenden, mittleren P-Griff statt des korrekten springenden, mittleren K-Griffs aus. |
P+K: Eingabeerkennung angepasst, damit p+K aus der Hocke ausgeführt werden kann. |
Teamwurf: Startup von 10 Frames auf 12 Frames geändert. |