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DEAD OR ALIVE 5 Last Round Ver.1.04


PS4™ Xbox One : 11/08/2015  PS3™ : 12/08/2015  Xbox 360 : 17/8/2015

ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN

DETAILS
PLATTFORM
PS4™
Xbox One
PS3™
Xbox 360
Neue Stage hinzugefügt: FIREWORKS × ×
Ein neues Lied zur Musik hinzugefügt × ×
Funktion zum Machen von Schwarzweißbildern hinzugefügt.
Drücke im Fotomodus OK, um in den Schwarzweißmodus zu wechseln.
Im Arcade- und Time-Attack-Modus sind in der zufälligen Auswahl nun auch die Stages Danger Zone und The Crimson enthalten.
HINWEIS: In Core Fighters gesperrte Stages werden nicht ausgewählt.
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Support für YouTube-Uploads von Wiederholungen wurde ausgesetzt. - - -
Support für Facebook-Uploads von Wiederholungen wurde ausgesetzt. - -
Momijis Combo-Herausforderung [14] Kritischer-Burst-Combo und [20] Partner-Combo in Einklang mit Balance-Änderungen geändert.
Speicherung von Wiederholungsdaten in Einklang mit Spiel-Updates geändert.
In dieser Version gespeicherte Wiederholungen können nicht in älteren Versionen abgespielt werden. Einige in älteren Versionen erstelle Wiederholungen können unter Umständen nicht in dieser Version abgespielt werden.

BUGFIXES

DETAILS
PLATTFORM
PS4™
Xbox One
PS3™
Xbox 360
In Online-Kämpfen werden die gewählten Frisuren und Brillen nun korrekt angezeigt. - -
The Crimson ist nun in der zufälligen Stage-Auswahl für Online-Kämpfe enthalten. - -
In der PS3-Version stürzt das Spiel bei der Auswahl von Zacks Fighter Force-Kostüm nicht mehr ab. - - -
In der Vollversion wird nicht mehr das Symbol verwendet, das in Core Fighters vorübergehend freigeschaltete Charaktere anzeigt. - -
In der PS4-Version ist es für Spieler 2 nun möglich, das Pausemenü zu öffnen, wenn der Schaukampf-Modus in einem Versus-Kampf aktiviert ist. - - -
Im freien Trainingsmodus der PS4-Version ist es beim Aufzeichnen von KI-Verhalten nun möglich, das Pausemenü zu öffnen. - - -
Es werden in der Kampfstatistik nun keine falschen Werte mehr für Rang (Solo) und Rang (Partner) für DOA5U-Kämpfe angezeigt.
Schaden für das Fallen durch den Boden in Stages wie Fuel in Einklang mit den Versionen für PS4 & Xbox One von 10 auf 20 geändert. HINWEIS: In den Versionen für PS4 & Xbox One beträgt der Schaden 20 seit Ver. 1.01. - -

BALANCE-ÄNDERUNGEN

Steuerung

P Schlag K: Tritt H: Griff T: Wurf (Identisch mit H+P) _ (Unterstrich): Taste gedrückt halten (z. B. 3_P bedeutet "3 + P gedrückt halten").
CHARAKTER
DETAILS
ALLE Mit dieser Version werden hauptsächlich Fehler behoben, einige Charaktere haben jedoch auch Balance-Änderungen erhalten.
KASUMI Geänderter Schaden für einige Moves.
44P: Schaden geändert von 11 auf 12.
HAYABUSA Unter bestimmten Umständen auftretende Fehler wurden behoben und die Eingabeerkennung einiger Moves angepasst.
33P: Eingabeerkennung angepasst.
214P: Move verändert, so dass der Angriff weniger wahrscheinlich das Ziel verfehlt, wenn dieser Move gegen einen Gegner ausgeführt wird, der mit einer Vase oder anderen Stage-Objekten kollidiert ist.
214T: Der Bodenexplosion-Soundeffekt wird in bestimmten Stages nicht mehr zweimal abgespielt.
TINA Soundeffekt hinzugefügt und ihren Zustand nach bestimmten Würfen verbessert.
6T an einer Wand: Wandtreffer-Soundeffekt hinzugefügt.
T im Lauf: Nachteil um 3 Frames verkürzt, wenn Gegner eine Tech-Rolle ausführt.
LEIFANG Eingabe für einige Moves angepasst.
4P+K: Wird auch bei Eingabe von 44P+K ausgeführt.
214P+K: Eingabeerkennung angepasst.
ZACK Fehler behoben.
Tiefer K-Griff: Es wird in bestimmten Stages bei einer Bodenexplosion nicht mehr fälschlicherweise zusätzlicher Schaden verursacht.
HELENA Einigen Moves wurde die Bodenangriff-Eigenschaft verliehen.
214P+K: Bodenangriff-Eigenschaft von "keine" auf "mittel" geändert.
AYANE Geänderter Schaden für einige Moves.
(PP)KKK, 3KKK, PKKK abgewandt: Schaden geändert von 32 auf 35.
(PP)KK, 2K, 3KK2K, PKK2K abgewandt: Schaden geändert von 35 auf 32.
HAYATE Fehler behoben.
41236T bei Deckentreffer: Fehler behoben, durch den der Boden nicht zerstört wurde.
HITOMI Einige Soundeffekte geändert.
9PK: Soundeffekt bei Treffer in der Luft geändert.
ELIOT Schaden für 3_P geändert und Stärke bei Gegenangriff+ erhöht.
3_P: Schaden geändert von 18 auf 19.
KOKORO Kampfverhalten wurde verbessert.
P+K: Frames von 22(4)24 auf 22(4)23 geändert und einen mittleren Folgeangriff mit bis zu 14 Frames gegen viele Charaktere ermöglicht, die sich nach diesem Move im Stagger befinden.
8PP: Schaden geändert von 25 auf 20, Wand-Rückwurfdistanz bei Gegenangriff von 1m auf 0 gesenkt und Status nach Lufttreffer von "am Boden" zu "Juggle" geändert.
P6PP abgewandt: Schaden geändert von 23 auf 20, Rückwurfdistanz bei Gegenangriff von 1m auf 0 gesenkt und Status nach Lufttreffer von "am Boden" zu "erzwungenes Aufstehen" geändert.
GEN FU Risiko-Ertrags-Verhältnis balanciert. Sprachausgabe erweitert und Fehler behoben.
33P: Eingabeerkennung angepasst.
16P: Sprachausgabe geändert.
6_KK: Sprachausgabe hinzugefügt
8K: Sprachausgabe hinzugefügt
3K: Cr(5→1) auf -9 Frames bei stehendem, normalen Treffer geändert und Sprachausgabe hinzugefügt.
3KPP: Von GB(7) auf GB(2) bei Abwehr geändert.
4P abgewandt: Verzögerungs-Eingabeframes mit 6P angepasst (von 25 Frames auf 14 Frames).
4PP abgewandt: Verzögerungs-Eingabeframes mit 6PP angepasst (von 25 Frames auf 14 Frames).
Tiefer P-Griff: Sprachausgabe bei Gegenangriff+ geändert.
Tiefer K-Griff: Sprachausgabe bei Gegenangriff+ geändert.
LEON Fehler behoben.
H+K: Ein abwehrender Gegner nutzt jetzt nicht mehr die Animation für die hockende Abwehr.
MOMIJI Kampfstil wurde erweitert, um mehr ihrer Moves einsetzen zu können. Zudem Grafik- und Soundeffekte hinzugefügt.
4P: Zu Hinsetzen-Stun bei Gegenangriff oder hockendem Gegenangriff geändert, und Vorteil bei Abwehr von -5 Frames auf -9 Frames geändert.
3P4PP: Wand-Rückwurfdistanz von 2,5m auf 3m geändert, und Grafik- und Soundeffekte hinzugefügt.
1PP: Status bei Treffer von "kritisch" zu "Boden" geändert, Schaden von 20 auf 24, Vorteil bei Abwehr von -13 Frames auf -9 Frames, Wand-Rückwurfdistanz auf 1m, Rückwurf-Animation bei Lufttreffer angepasst. Grafik- und Soundeffekte hinzugefügt.
33P: Eingabeerkennung angepasst.
6K, PPK, 6PK: Bei Gegenangriff+ oder besser von "kritisch" zu "Launch".
8K: Befindet sich nicht mehr bis zum Ende des Moves im Sprung-Status.
Junyo-Izuna: Schaden geändert von 10+24 auf 5+24+5.
Junten-Izuna: Schaden geändert von +10+10+25+10 auf +10+10+28+10.
Uzukaze P: Krit-Änderung bei Treffer von Cr(-11 → 16) auf Cr(4 → -4).
Uzukaze K, PPKK, 6PKK, 6KK: Schaden geändert von 16 to 15, um Aufrechterhalten des kritischen Zustands zu erleichtern.
4P abgewandt: Kritischer Stun bei Gegenangriff oder besser zu kleinem Hinsetz-Stun (Zeit im kritischen Zustand bleibt Cr(26 → 18) geändert, Schaden 20 auf 18 geändert, Vorteil bei Abwehr von -3 Frames zu -10 Frames geädert.
41236T: Schaden geändert von 26+36 auf 45+17.
ALPHA-152 Fehler behoben.
4P: Durch Drücken der P-Taste nach dem Blocken dieses Moves wir nun nicht verhindert, dass man geworfen wird.
8KKKK-Moves: Fehler behoben, durch den diese Moves gegriffen werden konnten, obwohl sie Mehrtreffer-Moves sind.
2H+K2K2K2KK-Moves: Fehler behoben, durch den diese Moves gegriffen werden konnten, obwohl sie Mehrtreffer-Moves sind.
AKIRA Fehler behoben.
P+K abgewandt: Dieser Move verursacht bei einem Treffer gegen einen hockenden Gegnger keinen kritischen Zustand mehr, geändert zu Status "Boden".
SARAH Fehler behoben.
P+K: Move verändert, so dass der Angriff weniger wahrscheinlich das Ziel verfehlt, wenn dieser Move gegen einen Gegner ausgeführt wird, der mit einer Vase oder anderen Stage-Elementen kollidiert ist.
JACKY Kampfverhalten wurde verbessert.
PP6PP (abgewandt): Verhalten bei Treffer mit 6PP abgeglichen.
PP6PPP (abgewandt): Verhalten bei Treffer mit 6PPP abgeglichen.
3P+K: Schaden geändert von 18 auf 24.
Bei Treffer mit 3P+K, T: Schaden geändert von 40 auf 45.
Bei Treffer mit 33K während Slide Shuffle, T: Schaden geändert von 43 auf 50.
MARIE ROSE Fehler behoben und Status bei normalen Treffern mit einigen Moves geändert.
2K: Vorteil bei normalem Treffer von -4 Frames auf -3 Frames geändert.
Tiefer K-Griff: Der Bodenexplosion-Soundeffekt wird in bestimmten Stages nicht mehr zweimal abgespielt, und Tech-Rollen nicht mehr möglich.
PHASE 4 Eigenschaften für Tenfu T angepasst.
Tenfu T: Nun schwieriger mit Seitschritten auszuweichen.
NYOTENGU Angriffe nach Hiten-No-Mai haben jetzt das Sprung-Griff-Attribut, und Auswahl an Criticals nach Hiten-No-Mai erweitert.
Hiten-No-Mai P: Attribut bei Griff von hohem P zu springendem, hohen P geändert.
Hiten-No-Mai PP: Attribut bei Griff von hohem P zu springendem, hohen P geändert.
Hiten-No-Mai PPP: Attribut bei Griff von mittlerem P zu springendem, mittlerem P geändert.
Hiten-No-Mai PK: Angriff von hohem K zu mittlerem K geändert und trifft nun hockende Gegner. Attribut bei Griff von hohem K zu springendem, mittlerem K geändert.
Hiten-No-Mai P+K: Attribute bei Griff von mittlerem P zu springendem, mittlerem P geändert.
Hiten-No-Mai H+K: Attribut bei Griff von hohemK/mittlerem K/mittlerem K zu springendem, hohem K/springendem, mittlerem K/springendem, mittlerem K geändert.
HONOKA Ihre Stärken können nun besser direkt neben einem Gegner oder in Hissatsu-no-Kamae eingesetzt werden.
P: Vorteil bei normalem Treffer und Abwehr von -2 Frames auf -1 Frames geändert.
PP4P: Trefferreaktion bei Gegenangriff oder besser von Launch zu Uppercut-Stun (Cr(29 → 19)) geändert.
6P: Frames von 11(3)21 zu 11(2)22 geändert und Reichweite um 20cm erhöht.
66P: Eingabeerkennung angepasst.
33P: Launchhöhe bei Gegenangriff oder besser erhöht.
K: Schaden geändert von 22 auf 25.
6K: Schaden geändert von 20 auf 21, und Reichweite um 5cm erhöht.
4K2: Hockender Status wird nun nicht mehr ab Frame 11 entfernt.
66P+K: Nachteil bei Abwehr von -27 auf Abwehr gebrochen(+8) geändert.
236P+K: Kein Folgeangriff gegen duckenden Gegner, selbst wenn abgewandt nach Überspringen des Gegners.
Dokuritsu-Ho H+K: Vorteil bei Abwehr von -21 Frames auf -11 Frames geändert.
Dragon Stance P: Vorteil bei Abwehr von -18 Frames auf -3 Frames geändert.
Hissatsu-no-Kamae P: Vorteil bei Abwehr von -4 Frames auf GB(-1) geändert.
Hissatsu-no-Kamae P (Max. Aufladung): Vorteil bei Abwehr von -4 Frames auf GB(4) geändert.
Hissatsu-no-Kamae K: Schaden geändert von 28 auf 32, Wand-Rückwurfdistanzvon 1m auf 0 gesenkt, Launch und Juggle erhöht. Zudem Launch-Animation des Gegners bei Gegenangriff oder besser geändert.
PP abgewandt: Schaden geändert von 16 auf 18.
2P abgewandt: Ein abwehrender Gegner nutzt jetzt nicht mehr die Animation für die stehende Abwehr.
K abgewandt: Wand-Rückwurfdistanz von 2,5m auf 1m geändert.
6T: Schaden geändert von 28 auf 29.
6T abgewandt: Nachteil um 25 Frames verkürzt, wenn Gegner eine Tech-Rolle ausführt.
33T an Wand: Stage-Objekte werden nun beim letzten Teil des Angriffs ausgelöst.
T im Lauf: Nachteil um 3 Frames verkürzt, wenn Gegner eine Tech-Rolle ausführt.
Hissatsu-no-Kamae T: Schaden geändert von 25+50 auf 25+52.
Hissatsu-no-Kamae 2T: Schaden geändert von 72 auf 81. Mundbewegung angepasst.
Provokationen: Mundbewegung angepasst.
RAIDOU Bestimme Verhaltensaspekte mit anderen Charakteren abgeglichen, und ihn leichter verständlich gemacht.
PP6P: Verursacht nun statt eines normalen Treffers einen hockenden, normalen Treffers, und Critical zu Cr(20 → 13) geändert.
66K: Status am Ende des Moves geändert von stehende zu hockend.
214K: Beim Greifen dieses Moves führt der Gegner nun nicht mehr einen springenden, mittleren P-Griff statt des korrekten springenden, mittleren K-Griffs aus.
P+K: Eingabeerkennung angepasst, damit p+K aus der Hocke ausgeführt werden kann.
Teamwurf: Startup von 10 Frames auf 12 Frames geändert.
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