Ver.1.03 & 1.03A Update-Details (Balanceänderungen)

PlayStation®3 : 23 Januar 2013 Xbox 360® : 26. Februar 2013
(Das Veröffentlichungsdatum kann sich ändern)

Anleitung Steuerungssystem

P : Schlag / K : Tritt / H : Griffe / T : Würfe / _ : Taste gedrückt halten
KASUMI | HAYABUSA | TINA | JANN LEE | LEIFANG | ZACK | BAYMAN | BASS | AYANE | HELENA | HAYATE | HITOMI | BRAD WONG | CHRISTIE | ELIOT | KOKORO |
LA MARIPOSA / LISA | MILA | RIG | GEN FU | ALPHA-152 | AKIRA | SARAH | PAI CHAN

ALLGEMEIN Korrektur der Stimmwiedergabe beim Start eines Kampfes, da sie tatsächlich erst 15f nach dem Start begann.
Dreifache Geschwindigkeit beim Kauern gegen hohe Angriffe.
Geänderte Stehen-/Kauern-Wechselframe während des normalen Status, bei der Abwehr, etc. von 5⇒3F.
Jetzt kannst du allerdings niedrige Angriffe in 1F abwehren und gegen hohe Angriff in 2F kauern.
Bug gefixt, der direkt nach der Erholung von Abwehr, etc. auftrat und einen Frame verursachte, bei dem der Spieler keinen Griff ausführen und nur abwehren konnte.
Der eine Frame, bei dem ein Spieler abwehren aber nicht greifen konnte, wurde so geändert, dass jetzt Abwehr und Griffe möglich sind.
Der Spieler hat jetzt standardmäßig 270 Lebenspunkte.
Die Änderung betrifft Arcade, Zeitmodus, Überleben und andere Modi.
Änderungen am Gegenangriff nach Decken-Wurf entfernt. Selbst Angriffe nach hohen Gegenangriffen gelten als normale Treffer.
Änderung, um Angriffe zuzulassen, wenn Würfe sich mit Aufstehen/Tech-Rollen überschneiden.
Änderung der Eigenschaften von normalem Sidestep für alle Charaktere zu 0(20)5.
Verbesserte Steuerungseingabe, damit abgeleitete Nachfolge-Moves nicht mehr ungewollt durch einen Sidestep ausgelöst werden.
Verbesserte Steuerungseingabe, damit Provokationen nicht so leicht ausgelöst werden, wenn oben/unten gedrückt wird, sofern Sidestep-Steuerung auf 8 oder 2H+P+K gelegt ist.
Problem gelöst, das eine Griff-Eingabe beibehielt, die durchgeführt wurde, während der Spieler keinen Griff durchführen konnte, bis der Zeitraum endete, in dem keine Griffe möglich sind. Der Eingabepuffer für kritische Griffe wurde wie für Angriffe auf 12F geändert. Dies verbessert den Spielablauf, da durch Eingaben während der Zeiten, zu denen keine Griffe möglich sind, keine ungewünschten Moves ausgelöst werden.
H Abbrechen funktioniert jetzt besser, wenn bei einem Status außer Angriff verwendet wird. Es ist zum Beispiel nicht mehr so einfach, bei der Eingabe von 7PHK aus Versehen 7PK auszulösen.
Problem behoben für die zu große Reichweite von Niederwürfen, wenn der Kopf des Gegners in der Nähe war.
Aufstehbewegung für Mila, Rig und VF Charaktere angepasst. Dadurch wird die unglaubliche Geschwindigkeit korrigiert, mit der sie sich zurückbewegen konnten.
Die zweite Hälfte von Stuns durch Bewegungen wie Helenas 3KK wurden geändert um unverwundbar zu sein, wie das auch bei den anderen Stuns der gleichen Art der Fall ist.
Geänderte Stuns durch mittlere und tiefe Aufstiegtritte bei normalem Treffer zu kleinen Stuns.
Alle rückwärtsgewandten Stuns die den Spieler nicht zu Boden bringen, dahingehend geändert, dass der Spieler nach vorne schaut.
Bodenerschütterungseffekt hinzugefügt, damit Stuns, durch die man sich hinsetzt, leichter zu erkennen sind.
Alle (vertikalen) Drop Kicks können nicht durch Tech-Rollen gekontert werden.
Bug gefixt, durch den Stuns nach den Moves bestimmter Charaktere die gleiche Wirkung haben wie Stuns durch einen kritischen Finish.
Bug gefixt, wenn ein Gegner bereits in einigen Stuns war, die durch eine Tech-Rolle nicht gekontert werden konnten, und ein Nachfolgeangriffe gemacht wurde, dann wurde der Status ohne Tech-Rollen beibehalten.
Verlängerung des Stuns durch kritischen Burst 5F, wodurch Nachfolgeangriffe leichter werden.
Veränderung des Verhalten in der Nähe einer Wand, um einen kritischen Burst zu verursachen, selbst wenn der Gegner einen kritischen Griff verwendet.
Problem gelöst, das einen roten "KRITISCHEN STUN" während eines kritischen Zustands anzeigt, aus dem kein kritischer Burst ausgeführt werden kann, wie etwa nach der Zerstörung eines Objekts nach einem kritischen Burst.
Einige Objekte repariert, die nicht transparent wurden, wenn sie einen Charakter verdecken.
Die Berechnung des Schadens durch Gefahrenzonen (außer Cliffhanger) geändert. Gefahrenzonen-Schaden durch Würfe und Griffe von 16%+4 auf 20% geändert.
Rutschzonen geändert, so dass sie nur bei Gegentreffern oder höher Rutschen verursachen.
Wenn der Wurf oder OG eines Gegners während des Beginns oder Endes einer Partneränderung landet, wird er jetzt als Gegentreffer behandelt.
Problem gelöst, dass die Combo-Anpassung hinzugefügt hat, wenn ein Partnerwurf nach einem Juggle im Partnermodus durchgeführt wird.
Problem gelöst, dass die Combo-Anpassung hinzugefügt hat, wenn ein Luftwurf oder Bodenwurf während eines Juggles im Partnermodus durchgeführt wird.
Treffererkennung für Aufstehtritte verbessert. Wenn ein Aufstehtritt und ein Angriff gleichzeitig treffen, hat der Angriff Vorrang vor dem Aufstehtritt, wenn der Angriff mehr Schaden anrichtet. (12/2/2013 UPDATE)
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KASUMI [NEUER MOVE] 8 oder 9 in Hoshinpo: Gekko-Tenbu kann jetzt aus Hoshinpo ausgeführt werden.
P6P, P+K: Abpraller von der Wand entfernt, Sidestep-Tracking hinzugefügt.
6P2K, PPP2K: Problem gelöst, durch das keine 50% Schaden bei halbem Treffer verursacht wurden.
P+KK, P6PK: Problem gelöst, durch das keine 50% Schaden bei halbem Treffer verursacht wurden.
3K: Nachteil bei Abwehr von -12 auf -3F geändert und Trefferreaktion bei normalem Treffer auf Stagger geändert.
66P: Startup von 18 auf 16F geändert.
66PP: zu einem die Abwehr brechenden Move geändert, Nachteil von -23 auf GB (-6F) geändert und Fähigkeit hinzugefügt, abgeleitete Nachfolge-Moves auszuführen, selbst wenn geblockt wird.
P6PP, P+KP: Nachteil bei Abwehr von -12 auf -8F geändert.
9K, 6P6K, PP6P6K: geändert zu einem Abpraller mit der Möglichkeit eines folgenden Juggle bei Gegentreffer oder höher.
1K, PP2K: Bewegungserholung von 32 auf 29F verkürzt.
66K: Nachteil bei Abwehr von -15 auf -10F geändert.
4H+K: Erholung von 28 auf 22F geändert und Stuns bei Gegentreffern und höher mit normalen Treffern gleichgesetzt.
33T: Schaden von 65 auf 67 geändert.
Sidestep P: Nachteil von Abwehr von -14 auf -9F geändert, Abpraller von der Wand entfernt, Sidestep-Tracking hinzugefügt.
6K: Jetzt zielsuchend bei Sidesteps. (12/2/2013 UPDATE)
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HAYABUSA [NEUER MOVE] P+K4: Wechselt jetzt zu Ongyoin.
[NEUER MOVE] 46H: Expertengriff gegen mittlere Tritte hinzugefügt.
P: Startup von 11 auf 10F geändert.
3P: Treffererkennung aus einer tieferen Position hinzugefügt.
3PP: Sidestep-Tracking hinzugefügt
66P, 4P6P, PP4P6P: auf Limbo-Stun bei Gegentreffer oder höher geändert.
666P: Schaden von 28 auf 30 geändert.
2K: zu stehendem Status geändert.
6K: zu Uppercut-Stun bei normalem Treffer oder höher geändert und 6KK trifft jetzt später.
6KK: Nachteil bei Abwehr von -13 auf -15F geändert.
6KP: Vorteil bei Abwehr von GB(+13) auf GB(+9F) geändert und dazu geändert, dass Gegner bei hohen Gegentreffern abprallen.
66K: Eingabefenster verlängert, damit der Move leichter durchgeführt werden kann.
KK: auf Abwehr-Brecher geändert und Nachteil bei Abwehr von -12 auf GB(0F) geändert.
2P+K, 214P+K: geändert, um die Ausführung diese Moves vor dem Start eines Kampfes zu ermöglichen.
4H+K: Bewegungserholung von 28 auf 22F geändert, Abpraller von Wand entfernt.
6KK: Abpraller von Wand entfernt.
3K : modification de la réaction aux contres accroupis ou coups supérieurs en état critique assis. (22/1/2013 UPDATE)
9K: Trefferreaktion von kauerndem Treffer auf sitzenden Stun geändert.
6T: Abpraller von Wand hinzugefügt.
Ongyoin P, abgewandter P+K: Sidestep-Tracking hinzugefügt.
Ongyoin P+K: Schaden von 24 auf 27 geändert.
Ongyoin 8P: auf Abpraller bei hohem Gegentreffer geändert.
Sidestep P: Startup von 30 auf 27 geändert, Trefferreaktion bei normalem Treffer oder höher auf Ellenbogen-Stagger geändert, Abpraller von Wand entfernt.
Sidestep K: Erholung von 28 auf 22F geändert, Trefferreaktion bei normalem Treffer oder höher auf sitzenden Stun geändert, Abpraller von Wand entfernt.
3H+K, 4PK, PP4PK: Problem gelöst, durch das Sidesteps verfolgt wurden.
8T: von Wurf auf OG geändert, Schaden von 60 auf 40 geändert.
Ongyoin 8T: von Wurf auf OG geändert, Schaden von 60 auf 45 geändert.
Problem gelöst, bei dem Klippen-Gefahrenzonen durch Moves, die dem Izuna-Drop ähnlich sind, nicht ausgelöst werden.
Stage Hot Zone geändert, damit Moves, die dem Izuna-Drop ähnlich sind, den Helikopter nicht berühren.
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TINA [NEUER MOVE] Sidestep T: geändert, damit der gleiche Wurfe wie 7PPT von Sidestep möglich ist.
[NEUER MOVE] PK (bei Treffer) T: geändert, damit der gleiche Move wie K (Treffer) T möglich ist, wenn PK ebenfalls trifft.
7P, 7PP, 7PPP: geändert auf mittlere Moves.
7PP: Vorteil bei Abwehr von +2 auf -1F geändert.
7PPT: Startup von 20 auf 22F geändert, Griffbewegung und Stimme geändert.
66PPK: Nachteil bei Abwehr von GB(-16) auf GB(-6F) geändert.
46P: Erholung von 26 auf 30F geändert, Vorteil bei Abwehr von GB(0) auf GB(+1) geändert.
2P: korrigiert, damit Spieler im Frame nach dem Ende des Moves zwischen Stehen/Kauern wählen können.
4P, 4PP, 4PPP: Sidestep-Tracking hinzugefügt.
3PP: Sidestep-Tracking hinzugefügt.
7K: Sidestep-Tracking hinzugefügt.
8K: Nachteil bei Abwehr von GB(-12) auf GB(+6F) geändert, Attribut geändert, wenn gehalten wird, von Parade zu Griff gegen mittleren Sprungtritt.
(22/1/2013 UPDATE)
236K, laufender K: Erholung geändert von 57 auf 55F, Nachteil bei Abwehr von GB(-24) auf GB(-4F) geändert, Attribut geändert, wenn gehalten wird, von Parade zu Griff gegen mittleren Springtritt.
4K, 6PK: Nachteil bei Abwehr von -7 auf -5F geändert.
2KK: Trefferreaktion bei normalem Treffer auf kritischen Stun geändert.
66K: Trefferreaktionen von kauerndem Gegentreffer oder höher auf sitzende Stuns geändert.
46T: J.O.Cyclone wird beim Ausführen dieses Moves aus einem Sprint aus der Hocke heraus nicht mehr so leicht unbeabsichtigt ausgeführt.
(22/1/2013 UPDATE)
Aufsteigender Tackle: geändert, um kauernden Status während des gesamten Moves beizubehalten.
Sidestep P: Nachteil bei Abwehr von -10 auf -6F geändert.
Rücken zum Gegner 4PP: Höhe des Hochwerfens geändert. (12/2/2013 UPDATE)
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JANN LEE [NEUER MOVE] 1PK4: geändert, um den Wechsel in den Dragon Stance zu ermöglichen.
1PK: Trefferreaktion auf die von 6H+K geändert.
H+K: Schaden von 24 auf 18 geändert, Trefferreaktion bei stehendem hohem Gegentreffer wie bei Gegentreffer geändert, Trefferreaktion auf kauernden Gegentreffer zu großem sitzende Stun geändert.
4P: Schaden von 20 auf 18 geändert.
P6PK: Schaden von 30 auf 25 geändert.
66K, 6PK, P2PK, Dragon Stance 6K: Schaden von 35 auf 30 geändert, Stimme geändert.
9K: auf Schleudern bei normalem Treffer geändert.
3K: Trefferreaktionen von kauerndem Gegentreffer oder höher auf sitzende Stuns geändert.
214P, 6P+KP: auf Abpraller bei Gegentreffer oder höher geändert.
66T: Stimme der Greifbewegung geändert.
Wand 6T: Schaden von 25 auf 20 geändert.
Hoher K Griff, mittlerer P Griff: Schaden von 20 auf 10 geändert.
Hoher P Griff, mittlerer K Griff, tiefer P Griff, tiefer K Griff: Schaden von 46 auf 42 geändert.
Sidestep P: Nachteil bei Abwehr von 0 auf -4F geändert, Schaden von 20 auf 16 geändert.
Abgeleitete Nachfolge-Moves können über Jann Lees Dragon Blast (P+KP bei Füßen zugewandtem Gegner) nicht gemacht werden.
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LEIFANG 1PP: auf keine natürliche Combo geändert.
1P+K: Frames von 28(6)22 auf 30(3)23 und Vorteil von GB(+8) auf GB(+5F) korrigiert.
46P: Nahtrefferabstand um einige Zentimeter verkürzt.
PP6P: Nachteil auf normalen Treffer und bei Abwehr von -12 auf -13F geändert.
Sidestep P: Schaden von 28 auf 22 geändert.
4K, PK, 3PK: Schaden von 30 auf 20 geändert, Abprallentfernung von Wand für Moves bei 1m standardisiert.
64P: Fenster für Nachfolgeangriffe während des Stuns bei abgewandtem Treffer verkürzt.
7K: auf Abwehr-Brecher geändert und Vorteil bei Abwehr von -12 auf GB(+3F) geändert.
214P: Nachteil bei Abwehr von -6 auf 0F geändert.
6P+K: Trefferreaktionen von kauerndem Gegentreffer oder höher auf sitzende Stuns geändert.
66T: Schaden von 45 auf 42 geändert.
Wand T, Wand 66T: Schaden von 20+33 auf 20+30 geändert.
236P: Trefferreaktion bei kauernder Abwehr auf Limbo-Stun korrigiert.
4P+K: Startup von 6 auf 3F geändert.
Abgewandter 7H, abgewandter 3H: Startup auf 0F geändert.
Sidestep P: Startup von 25 auf 27F geändert, Schaden von 28 auf 22 geändert und Abpraller von Wand entfernt.
Sidestep K: Startup von 27 auf 25F geändert, Nachteil bei Abwehr von -14 auf -5F geändert, Trefferreaktion bei normalem Treffer auf hohen Stun geändert.
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ZACK Zack Beam (236H+P+K): Angriffsattribute eines mittleren Schlags mit 30 Schaden hinzugefügt.
4K: Trefferreaktionen von kauerndem Gegentreffer oder höher auf sitzende Stuns geändert.
7K・K: Nachteil bei Abwehr von -14 auf BG(+1F) geändert.
236K: Bewegungserholung von 30 auf 25F verkürzt.
6P+K, laufender K: Nachteil bei Abwehr von -11 auf -5F geändert.
Sidestep K: Nachteil bei Abwehr von -8 auf GB(-1F) geändert.
214P: Bodentreffer entfernt.
PP2K: Eingabefenster verlängert, damit der Move leichter durchgeführt werden kann.
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BAYMAN 1K, 2KK: Nachteil bei normalem Treffer auf -5F geändert. (22/1/2013 UPDATE)
6PP2K: Nachteil bei normalem Treffer auf -3F geändert.
Abgewandter T: Trefferreaktion geändert, um Würfe zu ermöglichen.
P+K: Trefferreaktionen bis zum Gegentreffer auf sitzende Stuns geändert.
Front Wheel - Wurf (stehender Gegner): Schaden von 20 auf 30 geändert.
Front Wheel - Wurf (stehender Gegner, abgewandt): Schaden von 25 auf 35 geändert.
Sidestep P: Startup von 26 auf 28F geändert.
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BASS [NEUER MOVE] Sidestep T: geändert, damit der gleiche Wurfe wie 7PPT möglich ist.
[NEUER MOVE] 41236T oder 236P (Treffer) T auf nasser Oberfläche gegen abgewandten Gegner: gleiche Art von Move wie 41236T (abgewandt, maximale Aufladung).
1P: Verzögerungseingabefenster gekürzt.
9PP: Erholung von 28 auf 22F verkürzt, geändert, um 33P nach Treffer zu garantieren.
7PT: Startup von 12 auf 17F geändert.
66P, 1PP: Erholung von 33 auf 32 verkürzt.
46P: Ladeanteil beim Verlassen der hockenden Position geändert. (22/1/2013 UPDATE)
PK: Nachteil bei Abwehr auf -6F geändert, kauernde Trefferreaktion auf sitzenden Stun geändert.
3K: Nachteil bei Abwehr auf -6F geändert.
63214T・69874123T: Schaden von 66 auf 62 geändert, jetzt wird ein garantierter Bodenwurf nach dem Ende ermöglicht.
Wand 6T: auf Ausführung eines Wand-Wurf geändert, selbst in der Nähe von Seilwänden.
Abgewandter T: von Wurf auf OG geändert.
Abgewandter 4K: Trefferreaktion bei kauernder Trefferreaktion auf sitzenden Stun geändert.
Bodenwürfe (Gesicht oben an den Füßen, Gesicht unten am Kopf, Gesicht unten an der Seite): Vorteil von +11 auf +13F geändert.
Sidestep P: Startup von 25 auf 24F geändert.
Sidestep K: Trefferreaktion bei Gegentreffer oder höher auf zerfallener Stun geändert.
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AYANE [NEUER MOVE] Abgewandter 4H+K: Fähigkeit hinzugefügt, einen kritischen Burst aus der abgewandten Haltung auszuführen.
3H+K: Schaden von 28 auf 23 geändert, kauernde Trefferreaktion auf die gleiche wie stehenden Treffer geändert.
4H+K: normale Trefferreaktion auf die gleiche wie Gegentreffer geändert.
66K: Vorteil bei Abwehr von -11 auf -16F geändert, normale Trefferreaktion zu Uppercut Stun geändert.
66KK: Sidestep-Tracking hinzugefügt.
66KK4: Verzögerungseingabefenster entfernt.
66KKK: Schaden von 33 auf 40 geändert, auf großen Blow Back geändert und Blow Back-Abstand für Wand von 2,5m auf 4m geändert.
6P+KK: Verzögerungseingabefenster leicht gekürzt.
4K: Erholung von 27 auf 24 geändert, Trefferreaktion bei normalem Treffer oder Gegentreffer auf Niederschlag Stun geändert.
Trefferreaktion bei Gegentreffer und höher für Moves des Typs P+KP auf größere Stuns geändert.
Trefferreaktion bei Gegentreffer und höher für Moves des Typs P+KPP auf größere Stuns geändert.
KK, PPKK, 3KKK: Kritischer Stun geändert. (12/2/2013 UPDATE)
KK: Kritischer Stun geändert. (12/2/2013 UPDATE)
33P2K: Kritischer Stun bei normalem Treffer geändert. (12/2/2013 UPDATE)
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HELENA [NEUER MOVE] Bokuho 6P+K: neuer kritischer Burst Move hinzugefügt.
236P+K: Vorteil bei Abwehr von 0 auf +1F geändert.
66P, PP4_PP, PPP, 4PPP, abgewandter 6P: Nachteil bei Abwehr von -9 auf -5F geändert.
6PP, 3PPP: Abpraller von Wand entfernt.
PP2K, 4PPKK, 44PP2PPK, 9P2K, 1PPK, 6KK, 2H+K, abgewandter PP4PPKK, abgewandter 4PP2PPK, abgewandter 6KK, abgewandter 2K, Bokuho 4PKK, Bokuho 6KK: halbe Treffer Attribut hinzugefügt.
Sidestep P: Trefferreaktion bei normalem Treffer auf Bauch Stun geändert, Abpraller von Wand entfernt.
Bokuho P: Startanimation von 12F auf 11F verkürzt. (22/1/2013 UPDATE)
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HAYATE [NEUER MOVE] Raijin hinzugefügt (41236T・4682T・7391T wenn keine Decke vorhanden).
[NEUER MOVE] PP2K6P+K: Neuen Move hinzugefügt, der zu Hayate-Gake wechseln kann.
[NEUER MOVE] 4P6P+K: Neuen Move hinzugefügt, der zu Hayate-Gake wechseln kann.
4P: Normale Trefferreaktion auf Uppercut Stun geändert, Sidestep-Tracking hinzugefügt.
2K: zu stehendem Status geändert.
6PK: Problem gelöst, das dies zu einem hohen Tritt machte. Es ist jetzt ein mittlerer Tritt.
66PP max. Aufladung: Startup von 41 auf 33F geändert, Vorteil bei Abwehr von +1 auf +3F geändert. (28/2/2013 UPDATE)
66P+K max. Aufladung: Startup von 36 auf 34F geändert, Vorteil bei Abwehr von +1 auf +3F geändert. (28/2/2013 UPDATE)
PP6P max. Aufladung: Startup von 30 auf 25F geändert, Vorteil bei Abwehr von +1 auf +3F geändert. (28/2/2013 UPDATE)
9PP max. Aufladung: Startup von 31 auf 26F geändert, Vorteil bei Abwehr von +1 auf +3F geändert. (28/2/2013 UPDATE)
4P+K max. Aufladung: Startup von 63 auf 61F geändert, Vorteil bei Abwehr von +1 auf +3F geändert. (28/2/2013 UPDATE)
P+K, 3H+KKP, Sidestep P: Reaktion von normalen Treffer oder Gegentreffer auf sitzenden Stun geändert.
8P: auf Schleudern bei normalem Treffer geändert.
4P6P: auf Abwehr-Brecher geändert und Vorteil bei Abwehr von -9 auf GB(+3F) geändert.
3K: Trefferreaktionen von kauerndem Gegentreffer oder höher auf sitzende Stuns geändert.
214P: Trefferreaktionen von kauerndem normalen Treffer oder höher auf Niederschlag Stuns geändert.
236K: auf Abwehr-Brecher geändert, Vorteil von Abwehr von -5F auf GB(+1F) geändert, Schaden von 45 auf 40 geändert, zu Sprung über am Boden liegende Gegner geändert.
Sidestep K: auf Abwehr-Brecher geändert und Nachteil bei Abwehr von -15 auf GB(0F) geändert.
Hayate-Gake K: wirft Gegner auf den Boden, Vorteil bei Abwehr von -15 auf -5F geändert.
Hayate-Gake P+K: Abpraller von Wand entfernt.
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HITOMI Abgewandter 4PK: Problem gelöst, durch das der Move manchmal nicht verfolgte.
Tiefer K Griff: Schaden von 30 auf 40 geändert.
46P: Nachteil bei Abwehr von -11 auf -7F geändert, Schaden von 35 auf 40 geändert.
236P: Nachteil bei Abwehr von -11 auf -9F geändert, Schaden von 38 auf 42 geändert.
4P, PP4P, 3KP4P, abgewandter PP4P: Sidestep-Tracking hinzugefügt.
4KP: Abpraller von Wand entfernt.
66H+K: auf Abwehr-Brecher geändert, Vorteil bei Abwehr von -11 auf GB(+3F) geändert, Sidestep-Tracking entfernt.
6KKK, 7PKKK, 6PKKK: Reaktion auf hohen Gegentreffer auf Abpraller geändert, auf den ein Juggle folgen kann.
9HP: Schaden von 28 auf 35 geändert.
9HK, 4KK: Nachteil bei Abwehr von -13 auf -5F geändert.
236K, abgewandter 8K, 66KKK, PP6PK, 66PK, 8PK6PK, 1K6PK: Greif-Attribut auf hohe Trittparade geändert.
Sankaku-Geri (Wand 7H+K): Vorteil bei Abwehr von GB(-13) auf GB(+5F) geändert.
33T: Schaden von 55 auf 62 geändert.
Wand 33T: Schaden von 65 auf 72 geändert.
6T: Schaden von 25 auf 30 geändert.
4K: Sidestep-Tracking hinzugefügt.
Sidestep P: Startup von 33 auf 28 geändert, Nachteil bei Abwehr von -10 auf -14F geändert, Abpraller von Wand entfernt.
Sidestep K: Nachteil bei Abwehr von -9 auf -5F geändert.
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BRAD WONG [NEUER MOVE] Dokuritsu-Ho 66P: Move für kritischen Burst hinzugefügt.
Toritsu 66, Hanten-Toritsu 44: zu Sprung-Status geändert.
Toritsu (66P+K), Hanten-Toritsu (abgewandter 66P+K): geändert, um die Ausführung diese Moves vor dem Start des Kampfes zu ermöglichen.
Wand 214P+K: Problem gelöst, durch das der Move nach der Landung ab und zu in die entgegengesetzte Richtung ging.
Toritsu H+K, Toritsu K6K, Toritsu KK6K, Toritsu KKKK: geändert, damit Griffe den 2. Treffer nicht mehr unterbrechen können.
8K4, 6PK4: schnellerer Wechsel in Dokuritsu-Ho.
6K: Bewegungserholung von 26 auf 24F verkürzt.
Abgewandter T・T: Gegner kann nicht zurückspringen, um 2P+K auszuweichen, wenn dieser so schnell wie möglich nach diesem Move ausgeführt wird.
Sidestep P: Nachteil bei Abwehr von -14 auf -8F geändert, .Abpraller von Wand entfernt.
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CHRISTIE H+KKK: Nachteil bei Abwehr von -6, -6, -7 auf -8, -8, -7 geändert.
2H+KP, PP2KP: Problem gelöst, das unterschiedliche Trefferreaktion verursachte, wenn ein Gegner bei stehender Abwehr getroffen wird, als wenn er nicht abwehren würde, und Trefferreaktion bei kauerndem normalen Treffer ist jetzt die gleiche wie bei stehendem normalem Treffer.
P+K: Trefferreaktion bei Gegentreffer auf schwachen Stun geändert.
6P: Trefferreaktion bei Gegentreffer auf kleinen Limbo-Stun geändert.
4P, PP4P: Sidestep-Tracking hinzugefügt.
Jakei-Taiho P: Bewegung und Stimme geändert.
PP2P, abgewandter 2P: Sidestep-Tracking hinzugefügt.
9P: Nachteil bei Abwehr von -7 auf 0F geändert.
Abgewandter P: Nachteil bei Abwehr von -13 auf 0F geändert.
3K: Trefferreaktionen von kauerndem Gegentreffer oder höher auf sitzende Stuns geändert. (25/1/2013 UPDATE)
6PP: Verzögerungseingabefenster verlängert, wenn in Jakeiho gewechselt wird.
3KP: geändert, damit Griffe den 2. Treffer nicht mehr unterbrechen können.
6PPP : Kritischer Stun geändert. (12/2/2013 UPDATE)
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ELIOT P+K: Trefferreaktionen von Gegentreffer oder höher auf sitzende Stuns geändert. (25/1/2013 UPDATE)
33P: Schaden von 10-15 auf 13+15 geändert.
1K4PP: Schaden von 24 auf 20 geändert, Nachteil bei Abwehr von -5 auf -12F geändert.
1KP46P: Problem gelöst, durch das dieser Move nicht ausgeführt werden konnte.
Aufstehender P+K: Nachteil bei Abwehr von GB(-23) auf GB(-5F) geändert.
P+K: Trefferreaktionen von kauerndem Gegentreffer oder höher auf sitzende Stuns geändert.
Sidestep P: Schaden von 15 auf 20 geändert.
↑ Zurück
KOKORO PP: Nachteil auf normalen Treffer und bei Abwehr von -3 auf -7F geändert.
2K, P2K: Nachteil bei normalem Treffer von -12 auf -15F geändert.
PPT: Startup von 16 auf 17F geändert.
2KT, P2KT: Startup von 8 auf 15F geändert.
9PPT: Startup von 19 auf 22F geändert.
Abgewandter 4PT: Startup von 6 auf 17F geändert.
33P: Nachteil bei Abwehr auf -14F geändert.
9P: Schaden von 15 auf 12 geändert.
66P: Erholung von 18 auf 22F geändert.
7K: Schaden von 26 auf 24 geändert.
33P+K: Schaden von 28 auf 26 geändert.
4P+K: Schaden von 24 auf 22 geändert.
9PP6P, 4PP6P, 6P+KP: Reaktion auf abgewandten Treffer auf kurzen Stun geändert.
3K, 1KK: Reaktion auf abgewandten Treffer auf kurzen Stun geändert.
3K4K, 1KK4K: Reaktion auf abgewandten Treffer auf kurzen Stun geändert.
Stimme beim Griff für Heichu geändert, um klarer erkennbar zu sein.
PP6P: Trefferreaktion bei normalem Treffer auf kleinen Limbo-Stun geändert.
P wenn Heichu Erfolg oder keinen Erfolg hat: Trefferreaktion bei normalem Treffer auf kleinen Stun geändert.
6P+K: Trefferreaktion bei normalem Treffer auf Stun geändert.
236T: abgeleitete Nachfolgeframes, wenn Move fehlschlägt, von 30 auf 26F gekürzt.
Sidestep P: Schaden von 28 auf 22 geändert, Nachteil bei Abwehr von -10 auf -14 geändert.
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LA MARiPOSA / LISA [NEUER MOVE] 9PP4, 9KP4, KKPP4, KKKP4 kann jetzt in abgewandter Haltung enden. Man kann sich jetzt 10 Frames schneller bewegen als wenn man zugewandt endet.
[NEUER MOVE] Sidestep P+K: kann die Blickrichtung beim Sidestep ändern.
P: Startup von 12 auf 11F geändert, Vorteil bei normalem Angriff oder Abwehr von -2 auf +1F geändert.
PK: Abpraller von Wand entfernt.
66PP: Trefferreaktion bei normalem Treffer oder höher auf Limbo-Stun geändert.
8P: geändert, damit der Move vor dem Kampf ausgeführt werden kann.
KKK: Greif-Attribut von Parade auf Griff gegen mittleren Sprungtritt geändert.
Mit Rücken zum Gegner K6K4, 6PK4, K6K4, 2KK4, PKK4: Erholungszeit von 25F auf 20F verkürzt. (Mit Rücken zum Gegner K6K4 auf 21F verkürzt.)
(22/1/2013 UPDATE)
3K4: Erholung von 25 auf 20F geändert, Problem gelöst, das den Status bis nach Abschluss der Erholung nicht auf abgewandt wechselte, selbst wenn der Charakter umgedreht ist.
9K, KKK: Trefferreaktion bei normalem Treffer auf Niederschlag Stun geändert.
Abgewandter 7P: Schaden von 25 auf 24 geändert, Startup von 16 auf 20 geändert, zu kritischem Burst Move geändert.
Abgewandter 4P: Abpraller von Wand entfernt.
64T: Startup von 6 auf 11F geändert.
Abgewandter 4P+K: Trefferreaktion bei abgewandtem Treffer geändert, der garantierten abgewandten 4P ermöglicht, etc. Weiteres Problem gelöst, durch das es häufig durch einen Gegner hindurch ging.
Sidestep P: Startup von 32 auf 28 geändert, Trefferreaktion bei Gegentreffer auf zerfallenen Stun geändert.
Schwere Bodenangriffe bei Blickrichtung nach vorn: Schaden von 22 auf 30 geändert.
Schwere Bodenangriffe bei abgewandter Blickrichtung: Schaden von 20 auf 40 geändert.
Abgewandte P+K, 7KP, PPPP+K: Status direkt nach Landung in Hocke geändert.
Abgewandte P+K4, 7KP4, PPPP+K4: Problem gelöst, das Befehlseingabeverzögerung ermöglichte.
Abgeleitete Nachfolge-Moves können über Lisas Twister (P+K bei Füßen zugewandtem Gegner) nicht gemacht werden.
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MILA 6P: Erholung von 16 auf 19F geändert.
66P: Vorteil bei Abwehr von GB(+12) auf GB(+7F) geändert.
9P: auf Abpraller bei Gegentreffer oder höher geändert.
4K: Nachteil bei normalem Treffer von +2 auf -6F und Nachteil bei Abwehr von -3 auf -6F geändert.
K, PK, PPK, abgewandter K: Trefferreaktion bei Gegentreffer auf die gleiche wie beim hohen Gegentreffer geändert.
2KPPP: Problem gelöst, durch die man bei einigen Fußpositionen schwerer treffen konnte.
H+K: Schaden von 30 auf 32 geändert.
1P: Änderung dazu, dass kein Stun mit +2F Vorteil bei normalem Treffer gewährt wird und man am Ende des Moves im Hocken-Status ist.
Tackle-Abbruch P: Änderung auf Hocken-Position direkt nach Ende des Moves.
Gesamtframes für Tackle auf 50F geändert und Änderung auf Hocken-Status zu Beginn und Ende.
Triple Pound (Mount P・P・P): Schaden von 10+15+20 auf 10+10+30 geändert.
Aufgestiegene Position T: Schaden von 30 auf 35 geändert.
KKK in Seitenposition oder auf dem Boden liegend: Schaden von 15+15+15 auf 15+15+20 geändert.
T in Seitenposition oder auf dem Boden liegend: Schaden von 30 auf 35 geändert.
Sidestep P: Startup von 26 auf 27 geändert, Nachteil bei Abwehr von -7 auf -8F geändert, Schaden von 20 auf 18 geändert.
(22/1/2013 UPDATE)
Sidestep K: Nachteil bei Abwehr von -12 auf -7F geändert, Trefferreaktion bei Gegentreffer auf größeren Stagger geändert.
Sidestep T: Startup von 28 auf 33F geändert.
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RIG [NEUER MOVE] Bending Stance P+K: Move für kritischen Burst aus Bending Stance hinzugefügt.
P: Startup von 11 auf 10F geändert.
1P: zu hockendem Status geändert.
6P: Startup von 14 auf 13F geändert.
6PP: Nachteil bei Abwehr von -6 auf -3F geändert.
6P2K, K2K, 1K, Bending Stance 2K: Nachteil bei normalem Treffer von -6 auf -4F und Nachteil bei Abwehr von -7 auf -5F geändert.
66P: Vorteil bei Abwehr von -8 auf -5F geändert.
3KK, 3K6K, 3K2KK, 1KK, 6P2KK, K2K, Bending Stance 2KK: Verzögerungseingabefenster verlängert.
6H+K, 4PK: Abstand für Abpraller von Wand von 2 auf 3m geändert.
44K: Bug gefixt, durch den man kauernde Gegner treffen konnte, selbst mit hohen Angriffen.
4P+K, 2P+K: geändert, um die Ausführung diese Moves vor dem Start eines Kampfes zu ermöglichen.
Turn Leg Cut 2K: Schaden von 12 auf 22 geändert, Trefferreaktion bei normalem Treffer auf kritischer Stun geändert.
Turn Leg Cut K, Turn Leg Cut KK, Turn Leg Cut KKK: Sidestep-Tracking hinzugefügt.
Turn Leg Cut H+K, abgewandter H+K, Turn Leg Cut 6KK, Turn Leg Cut 6K6KK: alle standardisiert, um Sidesteps zu verfolgen, und dazu geändert, dass Gegner abprallen.
Zeit zum Anheben des Knies im Bending Stance verlängert, Zeit verlängert, die zum Wechsel in einen anderen Move verfügbar ist.
Bending Stance T: Schaden von 24 auf 36 geändert, Vorteil nach Move auf +10 geändert.
Bending Stance 6H+K: geändert, dass erster Treffer einen Gegentreffer oder höher anfängt.
Bending Stance 2K: Nachteil bei normalem Treffer von -6 auf -3 geändert. Bending Stance 2KK wurde zur natürlichen Combo geändert.
Sidestep P: Schaden von 30 auf 28F geändert, Nachteil bei Abwehr von -11 auf -6F geändert.
Sidestep K: Startup von 31 auf 25F geändert.
Bug gefixt, der Griffe gegen mittlere Expertentritte im kritischen Zustand verhinderte.
2T: lange Erholung der Greif-Bewegung gefixt.
6P+K: es ist jetzt schwieriger, unbeabsichtigt Turn Leg Cut nach dem Move auszulösen.
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GEN FU 2K: zu stehendem Status geändert.
2P+K: Abpraller von Wand entfernt.
9K, Sidestep K: Abstand für Abpraller von Wand von 2,5 auf 1,5m geändert.
33P: Erholung von 18 auf 19F verlängert.
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ALPHA-152 H+K, PPK, 6PPPK: Trefferreaktionen auf schwachen Stagger standardisiert. (22/1/2013 UPDATE)
H+KK, PPKK, 6PPPKK: Schaden von 35 auf 24 geändert, Trefferreaktionen auf Limbo-Stun standardisiert, Änderung, dass Gegner beim abgewandten Stun herumgedreht wird.
7K: Abwehr-Brecher entfernt, Nachteil bei Abwehr von GB(0) auf -5F geändert.
2K: auf kleinen Stagger geändert.
2KK: auf Stun geändert, der einen kurzen Intervall hat, in dem keine Griffe ausgeführt werden können, Verzögerungseingabefenster verkürzt.
4K6K, 4KK6K, 4KKKK: Schaden von 20, 20, 40 auf 10, 10, 40 geändert.
4K, 4KK, 4KKK: Schaden von 30, 30, 30 auf 20, 20, 20 geändert.
66T・2T: Schaden von 50 auf 30 geändert, Bug gefixt, der abgeleitete Nachfolge-Moves von P und H verhinderte, Pufferzeit nach Move verkürzt.
8T: Schaden von 75 auf 65 geändert.
2141236T: Schaden von 80 auf 70 geändert.
33T: Schaden von 70 auf 60 geändert.
236236T: Schaden von 90 auf 100 geändert.
66P: von mittel auf hoch geändert.
Sidestep P: Sidestep-Tracking hinzugefügt.
6PP: Sidestep-Tracking hinzugefügt.
66P: Nachteil bei Abwehr von -12 zu Abwehr gebrochen(+8) geändert. (12/2/2013 UPDATE)
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AKIRA [NEUER MOVE] Sidestep P+K hinzugefügt:
Sidestep-Geschwindigkeit geändert.
2_6P: Eingabefenster für 6 (Richtung) verkürzt, wenn beim Hocken ausgeführt. Dadurch kann 6_P leichter ausgeführt werden.
2_6PP: Nachteil bei Abwehr von -6 auf 0F geändert.
43P2 oder 8P+K: Problem gelöst, durch das kauernde Gegner getroffen wurden.
46P+K: Schaden von 25 auf 32 geändert.
2_46P: Schaden von 46 auf 52 geändert. (22/1/2013 UPDATE)
P+K: Änderung, damit abgeleitete Nachfolge-Moves selbst nach einem kritischen Finish möglich sind.
466P+K: Schaden von 50 auf 62 geändert.
6KP: Neustarthöhe ist höher, wenn Gegner im Juggle getroffen wird.
214P+K: Sidestep-Tracking hinzugefügt.
H+KP: es ist einfacher, Gegner im Juggle zu treffen.
3H+KP466P+K: Schaden von 33 auf 38 geändert.
2H+KPP: Schaden von 5, 10, 30 auf 10, 18, 35 geändert.
2H+K: Trefferreaktion bei abgewandtem kauernden Treffer geändert.
Abgewandter P+K: Startup von 13 auf 11F geändert.
Abgewandter 2H+K: Nachteil bei Abwehr von -1 auf -11 geändert.
Abgewandter 2P: geändert, um die gleiche Leistung wie 3P+K zu haben.
Abgewandter 2K: Nachteil bei Abwehr von -11 auf -9 geändert, Trefferreaktion bei abgewandtem kauernden Treffer korrigiert.
2T: lange Erholung der Greif-Bewegung gefixt.
Sidestep P: Startup von 33 auf 29F geändert.
Sidestep K: Trefferreaktion bei Gegentreffer oder höher auf tiefem Spin Stun geändert.
Problem gelöst, das manchmal H+KP ab etwa dem 3. Frame von H+K ausgelöst hat, wenn H+KP-Eingabe gepuffert wurde.
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SARAH Sidestep-Geschwindigkeit geändert.
P: Vorteil bei normalem Treffer von 0 auf auf +1 geändert.
3PK, 3P+K, Backward Slide K: Abpraller von Wand entfernt.
4PK: Schaden von 5, 5 auf 10, 10 geändert und damit wird durch den Stun vom 1. Treffer der 2. Treffer garantiert.
4PK (bei Treffer) K: Schaden von 8 auf 15 geändert.
K beim Aufstehen von Kauern: Schaden von 34 auf 24 geändert, Greif-Attribut vom mittleren Sprungtritt auf Griff gegen mittleren Tritt geändert.
2P+K: Trefferreaktion bei normalem Treffer oder Gegentreffer auf Stagger geändert.
8H+K: unverwundbaren Intervall gegen tiefe Angriffe ausgeglichen. Tiefen Angriffen kann leichter ausgewichen werden.
66H+K (Juggle-Treffer): Boden-Gefahrenzoneneffekt hinzugefügt.
Hoher K Griff, hoher P Griff: Boden-Gefahrenzoneneffekt hinzugefügt.
Mittlerer K Griff: Boden-Gefahrenzoneneffekt hinzugefügt.
Flamingo 3K: Trefferreaktion bei Gegentreffer oder höher auf schwachen Stun geändert.
Sidestep P: Trefferreaktion bei normalem Treffer auf kritischen Stun geändert.
Backward Slide P+K: Trefferreaktion bei normalem Treffer oder höher auf schwachen Stun geändert.
Sidestep K: Schaden von 16 auf 20 geändert.
Flamingo 7 oder 8K: Fragmente auf 14(4)45 geändert, Nachteil nach Abwehr von -28 auf -27 geändert.
41236T: Abpraller von Wand hinzugefügt.
Sidestep T: Abpraller von Wand hinzugefügt.
Sidestep 41236T: Abpraller von Wand hinzugefügt.
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PAI CHAN Sidestep-Geschwindigkeit geändert.
PPK: abgewandte Trefferreaktion geändert.
PPKK., 46KK: Starthöhe geändert, damit er als Neustart bei Tag-Kämpfen verwendet werden kann.
PP4P, 3PP4P, Bokutai P4P: Schaden von 12 auf 14 geändert, Trefferreaktion bei Gegentreffer oder höher auf hohen Stagger geändert.
3PP4P: Vorteil bei normalem Treffer von +1 auf auf +2F geändert.
4K: Trefferreaktion bei Gegentreffer auf Bauch Stun geändert und Trefferreaktion bei hohem Gegentreffer auf zerfallenen Stun geändert.
PK: Trefferreaktion bei Gegentreffer oder höher auf hohen Stagger geändert.
3KPP: Trefferreaktion bei stehendem Gegentreffer oder höher oder bei kauerndem normalen Treffer oder höher auf zerfallenen Stun geändert.
46K, PPK: Trefferreaktion bei Gegentreffer oder höher auf Uppercut Stagger geändert.
6KP, PPP, Bokutai PP: Schaden von 10 auf 12 geändert.
6KP7 oder 4K: Greif-Attribut bei Griff gegen mittleren Tritt auf mittlere Trittabwehr geändert.
9K: Trefferreaktion bei Gegentreffer auf Uppercut Stun geändert.
9KK: 1m Abpraller von Wand hinzugefügt.
46KK: Schaden von 22 auf 24 geändert.
6P+KP: Trefferreaktion bei normalem Treffer auf kleinen Bauch Stun und bei Gegentreffer oder höher auf Bauch Stun geändert.
64PP: Trefferreaktion bei Gegentreffer oder höher auf Bauch Stun geändert.
466P+K: Niederschlag entfernt, Nahtreffereffekt hinzugefügt.
46P+K: Erholungsstatus auf Hocken korrigiert.
6P+K: Trefferreaktion bei normalem Treffer auf Kritisch geändert.
46H+K: Trefferreaktion bei Gegentreffer oder höher auf kritischen Stun geändert.
66H+K: Steuerung verbessert, 1m zu 2. Trefferabpraller hinzugefügt, Abpralleffekt entfernt.
Laufender K: Schaden von 35 auf 45 geändert.
Bokutai P: zu kritischem Burst Move geändert.
Meishoho P: Trefferreaktionen von Gegentreffer oder höher auf sitzende Stuns geändert.
Steuerung für Richtungswechsel nach Hakkeshou verbessert.
T: Boden-Gefahrenzoneneffekt hinzugefügt.
2_6T: Boden-Gefahrenzoneneffekt hinzugefügt.
1T: Boden-Gefahrenzoneneffekt hinzugefügt.
2T: Bodengefahrenzoneneffekt hinzugefügt, Problem gelöst, durch das die Erholung für die Greifbewegung lang war.
Sidestep K: Schaden von 16 auf 20 geändert.
Steuerung verbessert, damit 9K aus der Hocke leichter ausgeführt werden kann.
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