FEATURES

GRUNDLEGENDES GAMEPLAY

DREIECKSYSTEM

Kämpfe in Dead or Alive basieren auf einem Dreiecksystem: Angriffe schlagen Würfe, Würfe schlagen Griffe und Griffe schlagen Angriffe. Wenn du einem mit einem Angriffstyp triffst, der einem anderen Angriffstyp schlägt (z. B. ein Angriff der den Wurf eines Gegners verhindert), wird dieser Angriff zu einem "Gegenangriff+", der mehr Schaden anrichtet.

GRIFFE

Kämpfe in Dead or Alive bestehen nicht nur aus Angriffen und Würfen. Du musst auch lernen, Griffe richtig einzusetzen. Führe, wenn dein Gegner einem Angriff macht, einem Griff aus, um den Angriff abzuwehren und zurück zu schlagen und so in einem Move großen Schaden anzurichten.

GEFAHRENZONEN

Hierbei handelt es sich um besondere, in den meisten Stages vorhandene Bereiche, die einem Kämpfer bei Kontakt großen Schaden zufügen. Gefahrenzonen können ganz unterschiedlich aussehen: von einfachen Wänden bis hin zu riesigen Explosionen und durch die Luft fliegenden Autos. Einige Stages verfügen auch über Gefahrenzonen im Boden.

DYNAMISCHE EREIGNISSE

Während zwei Kämpfer um den Sieg ringen, zerbröckeln um sie herum Wände, explodieren Generatoren und brechen ganze Gebäude unter ihnen zusammen! In Dead or Alive siehst du der Blockbuster-Action nicht nur zu, denn du löst sie selbst aus. Benutze den neuen Power-Angriff, um deinem Gegner in die für die Spielreihe typischen Gefahrenzonen zu werfen, und so enormen Schaden zuzufügen!

CLIFFHANGERS

Einige Stages haben voneinander getrennte Ebenen. Du kannst einen Gegner aus dem Ring werfen, doch q er sich im letzten Moment festhält, gibt es eine spielbare Action-Sequenz zwischen euch: den Cliffhanger. Wenn dein Angriff Erfolg hat, fügst du deinem Gegner noch mehr Schaden zu.

POWER-ANGRIFFE

Mit diesem mächtigen Angriff kannst du deinem Gegner in eine bestimmte Richtung katapultieren. Sobald der Power-Angriff trifft, kannst du mit den Richtungstasten/dem Steuerkreuz die Richtung wählen und dann deinem Gegner wegschleudern! Wirfst du deinem Gegner nur in eine Gefahrenzone, oder für noch mehr Schaden von einer Klippe-alles unter dem Risiko, am Ende nichts davon zu erreichen?

KRITISCHE-TREFFER-SYSTEM

KRITISCHE BETÄUBUNG

Wenn du einem Gegner mit bestimmten Moves triffst, kannst du ihm eine kritische Betäubung zufügen. Charaktere in diesem Zustand können nicht blocken, aber immer noch Griffe ausführen. Achte genau auf die Bewegungen deines Gegners und setze deine Angriffe fort, während du seinem Griffen ausweichst.

KRITISCHE COMBOS

Wenn du deinem Gegner triffst, während er im Zustand kritischer Betäubung ist, kannst du die Betäubungsdauer verlängern. Du kannst zwar mit verschiedenen Moves angreifen, aber der Schaden durch kritische Kombos ist begrenzt. Sobald du diese Grenze erreicht hast, kannst du keine weiteren Angriffe mehr ausführen.

KRITISCHE BURSTS

 

Wenn du deinem Gegner mit einem bestimmten Angriff triffst und mit ihm die Schadensgrenze für kritische Kombos überschreitest, kannst du einem kritischen Burst auslösen. Das führt dazu, dass dein Gegner völlig hilflos ist, so dass du leicht Luft-Kombos, Power-Angriffe und andere verheerende Angriffe landen kannst.

EXTRAS

MOVE-LISTE

 

Zusätzlich zur Option "Move-Liste anzeigen" im Pausemenü, die die erforderliche Eingabe für jeden Move zeigt, gibt es auch eine praktische Move-Liste, die während eines Kampfes auf dem Bildschirm angezeigt wird. Darüber hinaus werden durch die Move-Details beispielsweise Informationen über den angerichteten Schaden und Frame-Daten angezeigt.

FOTOMODUS

 

Im Zuschauer-Modus kannst du dir nicht nur Kämpfe zwischen vom Computer gesteuerten Spielern und Aufzeichnungen deiner eigenen Kämpfe ansehen, sondern auch während eines Kampfes mit einer frei positionierbaren Kamera Fotos machen. Deine Fotos kannst du dir später im Album-Modus ansehen.

Zurück
© 2012 TECMO KOEI GAMES CO., LTD. All Rights Reserved.